Algoz Infernal (kit de aventureiro)

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Custo: 2 Pontos

Restrição: Não pode ter codigo de honra dos herois, honestidade ou focus em luz e água.

Associação: Guilda das Cinzas

Vantagens: Armadura Extra: Fogo/Calor e Trevas e Invulnerabilidade: Cinzas/Chamas infernais (Fogo+Trevas). Também pode adicionar dano por Calor/Fogo e Trevas aos seus ataques, que aumentam dão FA+1. Veja Poderes do Inferno

Desvantagens: Vulnerabilidade: Frio/gelo, Luz/lazer e químico, Má fama, é considerado monstruoso quando usa qualquer um de seus poderes.

PVs:Rx6 PMs: Rx3

Guerreiros amaldiçoados e sem alma, cobertos por chamas negras capazes de destruir completamente metal, carne e até a alma. Guerreiros Infernais lidam com as energias mais malignas e corruptas vindas do próprio inferno.

São Guerreiros absolutos e vivem para a destruição. Sua fome e voracidade pela batalha são inumanos e lendários. Quando usam seus poderes sua aparência muda, eles são cobertos por chamas vermelhas, e seus corpos parecem virar esqueletos demôniacos carbonizados, alguns dissem que essa é a verdadeira face do Algoz infernal, e que eles não têm mais alma, mas um demônio no corpo.

Poderes do Inferno

Todos os Algozes Infernais têm poderes demôniacos, eles podem escolher qualquer 1 dos poderes abaixo.

  • Incinerar: 3 vezes por dia pode usar um ataque de chamas que causa dano grave, que não pode ser recuperado por meios normais exceto por magias (com focus 3+) ou vantagens (para personagens com R3+)
  • Queimar a Alma: 3 vezes por dia pode usar um ataque que causa "dano" nos pontos de magia, no lugar de pontos de vida. O ataque é calculado normalmente.
  • Face demôniaca: 3 vezes por dia pode usar a magia pânico baseada na sua R, sem gastar PMs.

Vender a alma: Um Algoz infernal pode decidir vender sua alma à um demônio para aumentar seus poderes ainda mais. Ele pode decidir ter todos os Poderes do Inferno ou poder usar um deles 9 vezes por dia. Em compensação, ele será atormentado pelo resto da sua vida, toda vez que entrar em batalha ele verá um vislumbre do que espera-o quando morrer, uma eternidade no inferno, queimado pelas próprias chamas que controla (Ele passa a sofrer os efeitos de Assombrado, mas não ganha pontos por isso).

http://i8.photobucket.com/albums/a5/th_ar_al/12%20Guildas/Guilda%20das%20Cinzas/CinzaGuerreirodaCorrente4.jpg

Versão MM

Perícias: Intimidar 4. 1pp

Feitos: Ataque Poderoso e Ataque Imprudente. 2pp

Controle de Chamas Infernais 1 (Feitos: Poder Alternativo x4. 6pp)

  • P.A.: Golpe 1 (Descritor: Fogo. Feito: Pujante. 2pp)
  • P.A.: Raio 1 (Descritor: Fogo. 2pp).
  • P.A.: Fortalecer Dano 1 (Descritor: Fogo. Extra: Dissipação Total. Falha: Apenas em si mesmo. 2pp)
  • P.A. Escolha um dos poderes abaixo como poder alternativos:
    • Incinerar: Raio 1 (Extra: Penetrante. Falha: Inconstante [x5 usos diários]. Feito: Afeta Intangível e Incurável. Desvantagens: perde 2 usos diários [-2pp]. 2pp)
    • Queimar a Alma: Dreno de Poderes 1 (Todos ao mesmo tempo. Extra: Dissipação Total. Falha: Inconstante [x5 usos diários]. Desvantagens: perde 2 usos diários [-2pp]. 2pp)
    • Face demoníaca: Controle Emocional 4 (Extra: Área (Explosão). Falhas: Inconstante [x5 usos diários], Limitado [apenas medo]. Desvantagens: Perde 2 usos diários [-2pp]. 2pp)

Imunidade 2 (Chamas Infernais. 2pp)

Imunidade 5 (Dano por Fogo. Falhas: Limitado [reduz pela metade]. 2,5pp)

Imunidade 5 (Dano por Trevas. Falhas: Limitado [reduz pela metade]. 2,5pp)

Vulnerabilidade - Frio. Incomum e Moderada. -2pp.

Vulnerabilidade - Sagrado. Incomum e Moderada. -2pp.

Fraqueza - Nauseado na presença de simbolos sagrados. Incomum e Moderada. -2pp.

Custo: +1 (Perícias) +2 (Feitos) +13 (Poderes) -6 (Desvantagens) = 10 pontos (Total)

Veja Também