Armas

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Armas e armaduras são o que definem a capacidade dos personagens de enfrentar diferentes situações de combate. Uma arma pode definir como o personagem é, ou seja, como ele se porta diante de uma batalha. Cada arma possui suas características como peso, alcance, dano e como deve ser empunhada (uma ou duas mãos). Uma arma de duas mãos causa mais dano, porém o personagem nao poderá usar um escudo. Basicamente existem dois tipos de armas:

-As de combate corpo-a-corpo ou armas brancas (meele);
-As de combate a distância (range);

Elas também são divididas em:

-Armas simples;
-Armas comuns;
-Armas exóticas;

1. Armas de combate corpo-a-corpo (armas brancas):

São todas as armas que necessitam que o personagem se aproxime do oponente para realizar uma ação de ataque. ex.: Espada, lança, faca, maça, clava, nunchaku, foice, machado, martelo, etc.

2. Armas de combate a distância:

São aquelas que não requerem a aproximação do oponente para realizar uma ação de ataque, dentre elas temos: arco e flecha, besta, funda, azagaia, dardo, shuriken, entre outras.




Armas comuns e exóticas nao podem ser usadas por todos os personagens, uma vez que possuem pré requisitos tais como uma classe ou um talento para o mesmo.




Armas de Haste: Armas como glaive, guisarme, lança, lança longa, ranseur, corrente com cravos, e chicotes são consideradas armas de haste. Uma arma de haste é uma arma branca que permite ao seu portador atingir um alvo que não esteja adjacente (num raio de 1,5 metros). Normalmente estas armas dobram o alcance do ataque de seu portador, então uma criatura média ou normal teria um alcance de 3 metros com uma arma de haste, mas não poderia atacar um oponente a 1,5 metros de distância.




Armas Duplas: Armas como mangual atroz, urgrosh anão, martelo gnomo com gancho, machado orc duplo, bordões e espadas de duas lâminas são armas duplas. Um personagem pode lutar com as duas pontas de uma arma dupla, da mesma forma que poderia empunhar duas armas distintas, mas sofrerá as devidas penalidades, como se usasse uma arma na mão hábil e outra na inábil.




Armas de Arremesso: As adagas, clavas, lanças curtas, lanças, dardos, azagaias, machados de arremesso, martelos leves, tridentes, shurikens e redes são armas de arremesso. O portador adiciona seu modificador de força ao dano causado por uma arma de arremesso. Armas brancas podem ser arremessadas mas o jogador sofrerá penalidades para sua ação de ataque.


(em construção) --Phyrexiano 02h35min de 4 de Junho de 2009 (UTC)