As Muitas Faces do Ben
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As Muitas Faces do BEN
Besta
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 21 (+5), Des 22 (+6), Con 18(+4), Int 10(+0), Sab 22(+6), Car 10(+0). Custo: 43
Salvamentos: Resistência +12, Fortitude +9, Reflexo +12, Vontade +6. Custo: 11
Perícias: Acrobacia 4 (+10), Difarces (+10*), Sobrevivência 4(+10). *Omnitrix Custo: 2
Feitos: Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Alvo Esquivo, Ambidestria, De Pé, Defesa aprimorada x2, Esquiva Fabulosa (Faro e Calor) x2, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3. Custo: 14
Poderes:
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Golpe 3 (Feito: Pujante; 4pp)
Salto 6 (6pp)
Super Movimento 4 (Escalar Paredes x2, Estabilidade x2; 8pp)
Super Sentidos 13 (Faro (Radial x2[todos os sentidos de faro]), Rastrear x3, Infravisão, Visão Cega[Faro]; 13pp)
Imunidade 2 (Frio, Venenos; 2pp)
Velocidade 3 (3pp)
Proteção 8 (8pp)
Custo: 56
Combate:
BBA 9 (18pp)
Defesa +8 (16pp)
Ataque +9, (+12 Corpo a corpo) Dano (Desarmado +8), Defesa +8, Iniciativa +6.
Defeitos:
Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Cego –2 (Maior Ocorrência, Menor Intensidade)
Mudo –5 (Maior Ocorrência, Maior Intensidade)
Habilidades 43 + Poderes 56 + Feitos 14 + Salvamentos 11 + Perícias 2 + Combate 34 – Defeitos 10 = 150PP.
Ultra T
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10/30(+0/10), Des 10(+0), Con -(-), Int 20(+5), Sab 10(+0), Car 10(+0).
Custo: 0
Salvamentos: Resistência +10, Fortitude -, Reflexo +8, Vontade +10.
Custo: 18
Perícias: Computador 4(+9), Disfarce (+10*).
*Omnitrix
Custo: 1
Poderes:
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Imunidade 30 (Todos os efeitos de Fortitude; 30pp)
Intangibilidade 1 (Nanites; 5pp).
Alongamento 3 (Alcance de 7,5m. Feito: Poder Alternativo; 3+1=4pp).
- P.A.: Vôo 3 (Falha: Planar; 3pp)
Raio 10 (Feito: Poder Alternativo; 20+1=21pp)
- P.A.: Aumento de Força 20 (20pp).
Super Sentidos 13 (Infravisão, Rádio, Senso de Direção, Senso de Distância, Sentido Temporal, Visão Cega [Rádio, Estendida, Raio], Visão no Escuro; 26pp)
Super-Movimento 1 (Deslizar; 2pp)
Super Força 5 (10pp)
Possessão 2 (Falha: Limitado (apenas a maquinas) x2; 4pp)
Custo: 114
Combate:
BBA 5 (10pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +5 Dano (Desarmado +10 )(Raio +10), Defesa +5, Iniciativa +0.
Desvantagem:
Transformação Involuntária (transforma-se em Ben quando o omnitrix desarma) (Irresistível) -3
Habilidades 0 + Poderes 114 + Feitos 0 + Salvamentos 18 + Perícias 1 + Combate 20 - Desvantagem 3 = 150PP.
Quatro Braços
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34/26 (+12), Des 10 (+0), Con 38/34 (+10), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2)
Custo: 46
Salvamentos: Resistência +14 (8 impenetrável), Fort +10, Ref +8, Von +6
Custo: 13
Perícias: Intimidar 8(+14), Disfarce 0 (+12*), Furtividade 0 (-4)
* Omnitrix
Custo: 2
Feitos: Ambidestria, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Tolerância.
Custo: 6
Poderes:
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Super-força 6 (Carga máxima 100 ton; 12pp)
Resistência Impenetrável 8 (8pp)
Saltar 5 (x50; 5pp)
Membros Adicionais 2 (Dois braços a mais. Feito: Inato. Feito de Poder: Agarrar Aprimorado; 4pp)
Crescimento 4 (Garante +8 de Força, +4 de Constituição, Tamanho Grande; Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 13pp)
Custo: 54
Desvantagens: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Custo: -3
Combate: BBA 9 (18pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +8*, Dano +12 (desarmado), Agarrar +24, Defesa +6*, Iniciativa +0
* Já considerado tamanho grande
Habilidades 46 + Salvamentos 13 + Feitos 6 + Perícias 2 (8 graduações) + Poderes 54 + Combate 32 - Desvantagens 3 = 150pp
Chama
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 22 (+6), Con 18(+4), Int 10(+0), Sab 12(+1), Car 14(+2).
Custo: 32
Salvamentos: Resistência +12/+6*, Fortitude +9, Reflexo +9, Vontade +9.
Custo: 16
Feitos: Adaptação a Ambiente (Ambiente de calor extremo), Ação em Movimento, Foco em Ataque (Distancia) x3, Mirar Aprimorado, Tiro Certeiro.
Custo: 7
Poderes:
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Raio 12 (Feitos: Poder Alternativo x4; 24+4=28pp)
- PA: Raio 12 (Extras: Área (Cone). Falha: Alcance (Corpo a corpo); 24pp)
- PA: Raio 8 (Extras: Área (Estouro, Nuvem x3). Falha: Alcance (Corpo a corpo), Ação (Rodada completa), Distração; 24pp)
- PA: Raio 8 (Extras: Área (Estouro); 24pp)
- PA: Controle Ambiental 10 (Dia muito quente e iluminado; 20pp) & raio 1 (Feitos: Preciso x2; 4pp)
Golpe 4 (Feito: Seletivo. Extra: Área (Aura), Duração x2 (Sustentado); 19pp)
Vôo 3 (6pp)
Campo de Força 6 (Extra: Impenetrável; 12pp)
Custo: 75
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +5, +8 Distancia; Dano (Desarmado +3 e +4 com aura) (Raio +12), Defesa +8, Iniciativa +6.
Defeito:
Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Vulnerabilidade -2 (Água, mais 50%)
Perda de poder -1 (Quando imerso em água ou no vácuo)
Habilidades 32 + Poderes 75 + Feitos 7 + Salvamentos 16 + Perícias 0 + Combate 26 – Defeitos 6 = 150 PP.
Aquático
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 12 (+1), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 24
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +9, Reflexo +15, Vontade +7.
Custo: 22
Perícias: Acrobacia 8 (+13), Arte da Fuga 8 (+13), Disfarces 0 (+10*), Lidar com Animais 12 (+12), Nadar 12 (+15), Notar 12 (+15), Procurar 6 (+6), Sobrevivência 6 (+9).
*Omnitrix
Custo: 16
Feitos: Adaptação a Ambiente (Aquático), Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Aquático) x2, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Foco em Esquiva x6.
Custo: 12
Poderes:
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Proteção 5 (5pp)
Golpe 7 (Feito: Pujante; 8pp)
Nadar 6 (6pp)
Imunidade 7 (Alta Pressão, Afogamento, Frio; 7pp)
Super Sentidos 5 (Visão no Escuro, Visão na Penumbra, Sentido Sísmico; 10pp)
Controle de Luz 1 (2pp)
Custo: 50
Combate:
BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +8, (+10 Dentro da Água) Dano (Desarmado +3) (Mordida +10, pode agarrar Imediatamente), Defesa +14 (+4 Desprevenido), Iniciativa +5.
Defeito:
Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Aquático -2 (Apenas metade do Deslocamento em terra)
Guerras -1 (Sufoca fora da água)
Habilidades 24 + Poderes 50 + Feitos 12 + Salvamentos 22 + Perícias 16 + Combate 32 – Defeitos 6 = 150PP.
Gigante
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34/10 (+12), Des 14 (+2), Con 22/10 (+6), Int 10 (+0), Sab 10 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 8
Salvamentos: Resistência +12 (Impenetrável), Fortitude +10, Reflexo +8, Vontade +6.
Perícias: Difarces (+12*)
*Omnitrix
Feitos: Critico Aprimorado (Desarmado) x2.
Custo: 2
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Crescimento 12 (Bônus de +24 de For e +12 de Con. Tamanho Gigante. Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 37pp)
Resistência Impenetrável 6 (6pp)
Proteção 6 (Extras: Impenetrável; 12pp)
Super-Força 6 (12pp)
Custo: 79
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 12 (24pp);
Defesa 12 (24pp);
Ataque +8 Desarmado (Dano +12 Critico 16-20), Defesa +8, Iniciativa +2.
Defeito: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 8 + Poderes 79 + Feitos 2 + Salvamentos 16 + Perícias 0 + Combate 48 – Defeitos 3 = 150 PP.
Fantasmático
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 09 (-1), Des 18 (+4), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 12 (+1)
Custo: 11
Salvamentos: Resistência +12/+0* (Impenetrável), Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +8.
*Quando intangível
Custo: 21
Perícias: Disfarces (+11*), Intimidar 12 (+13).
*Omnitrix
Custo: 3
Feitos: Assustar, Agarrar Aprimorado, Presença Aterradora x12.
Custo: 14
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Vôo 3 (Extra: Duração (Continuo). Falha: Permanente; 6pp)
Intangibilidade 4 (Fantasma. Feito: Poder Alternativo. Extra: Afeta Outros; 24+1=25pp)
PA: Proteção 12 (Impenetrável; 24pp)
Invisibilidade (Todos os Sentidos visuais; 8pp)
Possessão 5 (20pp)
Imunidade 9 (Suporte Vital; 9pp)
Custo: 80
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 4 (8pp);
Defesa 8 (16pp);
Ataque +4 Desarmado (Dano -1), Defesa +9, Iniciativa +4.
Defeito: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 11 + Poderes 80 + Feitos 14 + Salvamentos 21 + Perícias 3 + Combate 24 – Defeitos 3 = 150 PP.
Diamante
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 34 (+12), Des 10 (+0), Con 22(+6), Int 12(+1), Sab 16(+3), Car 10(+0).
Custo: 20
Salvamentos: Resistência +14 (Impenetrável), Fortitude +12, Reflexo +10, Vontade +8.
Custo: 18
Feitos: Ataque Poderoso, Bloquear Aprimorado x2, Defesa Aprimorada x2, Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque (A Distancia)x2, Iniciativa Aprimorada, Interpor-se.
Custo: 10
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Densidade 12 (1600 Kg, não pode nadar; + 24 de força, +6 Proteção Impenetrável, Irremovível 4, Super Força 4. Feito: Inato. Extra: Duração (Continuo). Falha: Permanente; 37pp)
Criar Objetos 10 (Feito: Poder Alternativo x2. Extra: Duradouro; 30+2=32pp)
PA: Raio 10 (Extra: Penetrante; 30pp)
PA: Deflexão 10. (Projeteis Rápidos e Energia. Extra: Reflexão; 30pp)
Resistência Impenetrável 6 (6pp)
Proteção 2 (Impenetrável; 4pp)
Custo: 91
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +8 (Distancia +10) Dano (Desarmado +12), (Raio +10) Defesa +6, Iniciativa +0.
Defeitos: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 20 + Poderes 91 + Feitos 10 + Salvamentos 18 + Combate 28 – Defeitos 3 = 150PP.
XLR8
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 18 (+4), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).
Custo: 20pp.
Salvamentos: Resistência +5/+2*, Fortitude +5, Reflexo +13, Vontade +5.
*Desprevenido
Custo: 18pp.
Feitos: Alvo Esquivo, Ação em Movimento, Atropelar Rápido, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x2, De Pé, Evasão x2, Foco em Esquiva x5, Rolagem Defensiva x3.
Custo: 16pp
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Membro Extra 1 (Cauda; 1pp)
Super-velocidade 9 (Ataque Rápido. Feitos: Correr na Água, Correr nas Paredes. Poder Alternativo; 47+1=48pp);
- PA: Golpe 9 (Extra: Automático; 18pp)
Custo: 61pp
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 9 (18pp);
Defesa 10 (20pp)
Ataque +9 (Corpo a Corpo +11), Dano (Desarmado +1), (Golpe super veloz +9 Automático), Defesa +15 (+5 Desprevenida), Agarrar +11, Iniciativa +40.
Defeitos:
Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 20 + Poderes 61 + Feitos 16 + Salvamentos 18 + Combate 38 – Defeitos 3 = 150 PP
Clone
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 14
Salvamentos: Resistência +4/0*, Fortitude +5, Reflexo +5, Vontade +10.
*Desprevenido
Custo: 15
Perícias: Acrobacia 8 (+10), Arte da Fuga 8 (+10), Blefar 12 (+15), Desarmar Dispositivo 8 (+8), Disfarce (+13*), Intuir Intenção 4 (+4), Notar 6 (+6), Prestidigitação 6 (+8).
Custo: 13
*Omnitrix
Feitos: Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Foco em Esquiva x5, Iniciativa Aprimora x2, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo x4, Zombar, Trabalho em Equipe x3.
Custo: 20
Poderes: Tamanho Pequeno (4pp).
Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Duplicação 10 (Feito: Comunicação Mental. Progressão x 4 (25 Clones). Extra: Heróico, Horda. Falha: Retroalimentação, Real; 25pp)
Custo: 41
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 15 (30pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +16* Dano (Desarmado +2), Defesa +16*, Iniciativa +10.
*Já considera o tamanho pequeno
Defeitos: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 14 + Poderes 41 + Feitos 20 + Salvamentos 15 + Perícias 13 + Combate 50 – Defeito 3 = 150 PP.
Mega Olhos
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 16 (+3), Des 22 (+6), Con 18(+4), Int 14(+0), Sab 18(+4), Car 14(+2).
Custo: 42
Salvamentos: Resistência +10/+4*, Fortitude +10, Reflexo +9, Vontade +9.
Custo: 14
Perícias: Disfarce (+13*), Notar 12 (+16).
Custo: 3
*Omnitrix
Feitos: Esquiva Fabulosa (Visão), Ação em Movimento, Foco em Ataque (Distancia) x3, Rolagem Defensiva x6.
Custo: 11
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Raio 12 (Feitos: Descritor Variável (Tipo do dano do raio)x2 Poder Alternativo x3; 24+5=29pp)
- PA: Raio 8 (Extras: Área (Cone); 24pp)
- PA: Raio 8 (Extras: Área (Linha); 24pp)
- PA: Raio 8 (Extras: Área (Estouro); 24pp)
Super sentidos (Visão ampliada x4, Visão radial; 12pp)
Custo: 53
Combate: BBA 5 (10pp)
Defesa 10 (20pp)
Custo: 26
Ataque +5, +8 Distancia; Dano (Raio +12), Defesa +10, Iniciativa +6.
Defeito:
Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 42 + Poderes 53 + Feitos 11 + Salvamentos 14 + Perícias 3 + Combate 30 – Defeitos 3 = 150 PP.
Massa Cinzenta
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 12 (+1), Con 10 (+0), Int 30 (+10), Sab 20 (+5), Car 10 (+0).
Custo: 32
Salvamentos: Resistência +4/0*, Fortitude +4, Reflexo +6, Vontade +8.
*Desprevenido
Custo: 12
Perícias: Computadores 8 (+18), Conhecimento (ciências biológicas) 6 (+16), Conhecimento (ciências da Terra) 5 (+15), Conhecimento (ciências físicas) 6 (+16), Conhecimento (tecnologia) 10 (+20), Desarmar Dispositivo 8 (+18), Disfarce (+10*), Furtividade (+16), Intuir Intenção 8 (+13), Intimidar (-16), Investigar 4 (+14), Notar 5 (+10), Ofício (eletrônica) 8 (+18), Ofício (mecânica) 8 (+18), Ofício (química) 8 (+18).
Custo: 21
* Omnitrix
Feitos: Ferramentas Improvisadas, Inventor, Maestria em Perícia (Computadores, Desarmar Dispositivo, Ofício [eletrônica], Ofício [mecânica]), Memória Eidética, Plano Genial, Sorte, Sorte de Principiante. Rolagem Defensiva x4, Equipamento x7, Beneficio (pode mudar os equipamentos com um teste de ofícios apropriado) x2
Custo: 20
Poderes: Tamanho Ínfimo (16pp)
Omnitrix (Morfar) 2 (Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Rapidez 4 (Falha: Limitado (a tarefas mentais); 2pp).
Saltar 3 (8x (45 cm para cima, o dobro para frente); 3pp)
Custo: 33
Equipamento: 35pe construído conforme a ocasião.
Combate: BBA 8 (16pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +16* Dano (Desarmado +0), Defesa +16*, Iniciativa +1.
*Considera o Tamanho Ínfimo
Habilidades 32 + Poderes 33 + Feitos 20 + Salvamentos 12 + Perícias 21 + Combate 32 = 150 PP.
Insectóide
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 24 (+7), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 10 (+0).
Custo: 22
Salvamentos: Resistência +8/+4*, Fortitude +8, Reflexo +11, Vontade +7.
* Desprevenido
Custo: 12
Perícias: Acrobacia 4 (+11), Disfarce (+10*), Escalar 12 (+12).
* Omnitrix
Custo: 4
Feitos: Ação em Movimento, Esquiva Fabulosa (Visão), Rolagem Defensiva x 4.
Custo: 6
Poderes:
Omnitrix (Morfar) 2 (Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Vôo 7 (14pp)
Membros Extras 2 (Duas pernas Extras. Feito: Inato; 3pp)
Super movimento 2 (Andar nas Paredes x2; 4pp)
Super sentidos 2 (Sentido de Direção, Sentido de Distancia; 4pp)
Golpe 13 (Ferrão; Feito: Inato, Poder Alternativo x5. Extra: Penetrante; 26+6=32pp)
- PA: Armadilha 13 (Gosma. Extra: Salvamento Alternativo (Reflexos); 26pp)
- PA: Armadilha 13 (Gosma. Extra: Área (Cone), Salvamento Alternativo (Reflexos). Falha: Alcance (Toque); 26pp)
- PA: Paralisia 13 (Gás Paralisante. Extra: Alcance (A Distancia), Salvamento Alternativo (Fortitude). Falha: Lento; 26pp)
- PA: Nausear 13 (Gás Nauseante; Salvamento Alternativo (Fortitude); 26pp)
- PA: Nausear 8 (Gás Nauseante; Feitos: Ataque Dividido, Seletivo. Extra: Área (Cone), Salvamento Alternativo (Fortitude); 26pp)
Custo: 69
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 7 (14pp)
Defesa 12 (24pp)
Ataque +7 Dano (Desarmado +0) (Ferrão +13)(Armadilha +13)(Paralisia +13)(Nausear +13), Defesa +12, Iniciativa +4.
Defeito: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 24 + Poderes 69 + Feitos 6 + Salvamentos 12 + Perícias 4 + Combate 38 – Defeitos 3 = 150 PP.
Bola de Canhão
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 18/10 (+4), Des 4/14* (-3/+2), Con 30/22 (+10), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
* Forma de bola
Custo: 14
Salvamentos: Resistência +10/+13*, Fortitude +10, Reflexo +7/+12*, Vontade +10.
Custo: 20
Perícias: Disfarce (+10**).
** Omnitrix
Custo: 0
Feitos: Iniciativa Aprimorada, Evasão x2, Mudança Rápida.
Custo: 4
Poderes: Morfar 2 (Omnitrix; Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10. Falha: Incontrolável. Defeito: Desarma (Acaba depois de 10 turnos, -1), Recarga (Depois de desarmar não pode ser usado pôr 10 turnos, -1); 12pp)
Crescimento 4 (Oferece + 8 em força, +8 em constituição, super força 1 e -1 em ataque e defesa. Feito: Inato. Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 17pp)
Forma Alternativa 10 (Forma de Bola; 50pp)
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Proteção 3 (3pp) Imunidade 9 (Dano colateral da manobra Encontrão (5), Vácuo (2), Acertos Críticos (2); 9pp) Aumento de Destreza 10 (10pp) Velocidade 6 (6pp) Giro 10 (Feito: Sentido Radial, Poder Alternativo; 21+1=22pp)
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Custo: 79
Equipamento: Nenhum.
Combate: BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +9* Dano (Desarmado +4) (Encontrão Variável), Defesa +7*, Iniciativa +1.
*já leva em consideração o tamanho Grande.
Defeito: Transformação irresistível –3 (Vira Ben quando no relógio desarma)
Habilidades 14 + Poderes 79 + Feitos 4 + Salvamentos 20 + Perícias 0 + Combate 36 – Defeitos 3 = 150 PP.















