Atributo

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Atributos são formas de medir as capacidades gerais dos personagens e estão presentes na maioria dos sistemas, Atributos quase sempre influênciam uma grande gama de fatores e são descritos como algo mais inerente do que ensinado. Atributos quase sempre representam uma capacidade geral que influência uma capacidade especifica

Por exemplo: Atributo Força, que existem em quase todos os sistemas, ele influência a capacidade do personagem carregar peso e combate (batendo com mais força com a arma).

Índice de conteúdo

Tipos de Atributos

Para propósitos analíticos, os atributos primários podem ser divididos em três categorias:

  • Físicos: correspondem às funções corporais mundanas do personagem, sejam elas funções dinâmicas como agilidade ou destreza ou reservas de capacidade como tamanho ou saúde;
  • Psicológicos: cobrem as habilidades mentais, emocionais e espirituais mundanas do personagem;
  • Especiais: cobrem habilidades sobrenaturais como sorte, habilidades estritamente mágicas, etc.

Os atributos que pertencem a dois tipos também serão descritos na lista abaixo com os respectivos jogos que os utilizam.

Alguns jogos e sistemas de jogo como o FUDGE e Castelo Falkenstein não foram incluídos por não possuírem atributos primários pré-definidos.

Atributos Físicos

Atributos Físico-Psicológicos

  • Aparência (Call of C'thulhu, Pendragon)
  • Habilidade (Aventuras Fantásticas, 3D&T)
  • Percepção (Ars Magica, Senhor dos Anéis, Kult, Fading Suns, GURPS 4a Edição, Earthdawn)
  • Técnica (Fuzion)
  • Tecnologia (Fading Suns)

Atributos Psicológicos

  • Alienígena (Fading Suns)
  • Calma/Compostura/Serenidade/Tranqüilidade (New World of Darkness, Fading Suns)
  • Carisma (D&D, Call of C'thulhu, Kult, FATAL, Shadowrun, Earthdawn)
  • Comunicação (Ars Magica)
  • Conduta (Senhor dos Anéis)
  • Decisão/Determinação/Resolução (New World of Darkness)
  • Educação (Kult, Call of C'thulhu)
  • Ego (Kult, Fading Suns)
  • Espírito (SIGMA)
  • Extroversão (Fading Suns)
  • Fé (Fading Suns)
  • Força de Vontade (Fuzion, GURPS 4a Edição, Shadowrun, D&D 3a Edição, Earthdawn)
  • Humano (Fading Suns)
  • Inteligência (D&D, Call of C'thulhu, Ars Magica, Fuzion, GURPS, New World of Darkness, FATAL, Shadowrun, Anarquia RPG)
  • Introversão (Fading Suns)
  • Juízo/Raciocínio/Razão/Sagacidade (Senhor dos Anéis, New World of Darkness, Fading Suns)
  • Manipulação (New World of Darkness)
  • Mente (Tri-Stat DX, SIGMA)
  • Paixão (Fading Suns)
  • Personalidade (Pendragon)
  • Presença (Ars Magica, Fuzion, New World of Darkness)
  • Sabedoria (D&D, FATAL)
  • Sanidade (Call of C'thulhu)

Atributos Psico-Especiais

  • Alma (Tri-Stat DX, SIGMA)

Atributos Especiais

  • Aura/Essência (Shadowrun)
  • Hybris (Fading Suns)
  • Magia (Shadowrun)
  • Poder (Call of C'thulhu)
  • Psi (Fading Suns)
  • Sorte (Aventuras Fantásticas)
  • Surto (Fading Suns)
  • Teurgia (Fading Suns)

Referências

O artigo da RPGnet A BROAD VIEW ON PRIMARY ATTRIBUTES (Uma ampla visão sobre atributos primários) de Sergio Mascarenhas, 2005-07-08, link para um arquivo PDF com uma tabela dos atributos usados em 30 sistemas de RPG. 26 deles têm de 4 a 10 atributos, dois usam apenas 3 e há um de 11 e outro de 12 atributos, com uma média de 7 (arredondada). Cerca de dois terços usam um número ímpar de atributos.

Veja Também

Ligações externas