Atributo
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Atributos são formas de medir as capacidades gerais dos personagens e estão presentes na maioria dos sistemas, Atributos quase sempre influênciam uma grande gama de fatores e são descritos como algo mais inerente do que ensinado. Atributos quase sempre representam uma capacidade geral que influência uma capacidade especifica
Por exemplo: Atributo Força, que existem em quase todos os sistemas, ele influência a capacidade do personagem carregar peso e combate (batendo com mais força com a arma).
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Tipos de Atributos
Para propósitos analíticos, os atributos primários podem ser divididos em três categorias:
- Físicos: correspondem às funções corporais mundanas do personagem, sejam elas funções dinâmicas como agilidade ou destreza ou reservas de capacidade como tamanho ou saúde;
- Psicológicos: cobrem as habilidades mentais, emocionais e espirituais mundanas do personagem;
- Especiais: cobrem habilidades sobrenaturais como sorte, habilidades estritamente mágicas, etc.
Os atributos que pertencem a dois tipos também serão descritos na lista abaixo com os respectivos jogos que os utilizam.
Alguns jogos e sistemas de jogo como o FUDGE e Castelo Falkenstein não foram incluídos por não possuírem atributos primários pré-definidos.
Atributos Físicos
- Agilidade/Ligeireza/Vivacidade (Senhor dos Anéis, Kult, DAEMON)
- Aparência/Carisma (Anarquia RPG)
- Armadura (3D&T)
- Beleza (Kult)
- Constituição (D&D, Call of C'thulhu, Fuzion, Kult, Pendragon)
- Corpo (Fuzion, Tri-Stat DX, SIGMA, Shadowrun)
- Destreza (D&D, Call of C'thulhu, Ars Magica, Fuzion, GURPS, New World of Darkness, Pendragon, Fading Suns, FATAL, Earthdawn, Anarquia RPG)
- Energia (Aventuras Fantásticas)
- Físico (FATAL)
- Força (3D&T, D&D, Call of C'thulhu, Ars Magica, Fuzion, GURPS, Senhor dos Anéis, New World of Darkness, Kult, Pendragon, Fading Suns, Shadowrun, Earthdawn,Anarquia RPG)
- Fortitude (D&D 3a Edição)
- Movimento (Fuzion)
- Poder de Fogo (3D&T)
- Rapidez (Ars Magica, Shadowrun)
- Reação (Shadowrun)
- Reflexos (Fuzion, D&D 3a Edição)
- Resistência (O Desafio dos Bandeirantes, True20, Earthdawn)
- Endurance/Saúde/Vigor/Vitalidade (Ars Magica, GURPS, Senhor dos Anéis, New World of Darkness, Fading Suns)
- Tamanho (Call of C'thulhu, Pendragon)
- Vigor (Anarquia RPG)
Atributos Físico-Psicológicos
- Aparência (Call of C'thulhu, Pendragon)
- Habilidade (Aventuras Fantásticas, 3D&T)
- Percepção (Ars Magica, Senhor dos Anéis, Kult, Fading Suns, GURPS 4a Edição, Earthdawn)
- Técnica (Fuzion)
- Tecnologia (Fading Suns)
Atributos Psicológicos
- Alienígena (Fading Suns)
- Calma/Compostura/Serenidade/Tranqüilidade (New World of Darkness, Fading Suns)
- Carisma (D&D, Call of C'thulhu, Kult, FATAL, Shadowrun, Earthdawn)
- Comunicação (Ars Magica)
- Conduta (Senhor dos Anéis)
- Decisão/Determinação/Resolução (New World of Darkness)
- Educação (Kult, Call of C'thulhu)
- Ego (Kult, Fading Suns)
- Espírito (SIGMA)
- Extroversão (Fading Suns)
- Fé (Fading Suns)
- Força de Vontade (Fuzion, GURPS 4a Edição, Shadowrun, D&D 3a Edição, Earthdawn)
- Humano (Fading Suns)
- Inteligência (D&D, Call of C'thulhu, Ars Magica, Fuzion, GURPS, New World of Darkness, FATAL, Shadowrun, Anarquia RPG)
- Introversão (Fading Suns)
- Juízo/Raciocínio/Razão/Sagacidade (Senhor dos Anéis, New World of Darkness, Fading Suns)
- Manipulação (New World of Darkness)
- Mente (Tri-Stat DX, SIGMA)
- Paixão (Fading Suns)
- Personalidade (Pendragon)
- Presença (Ars Magica, Fuzion, New World of Darkness)
- Sabedoria (D&D, FATAL)
- Sanidade (Call of C'thulhu)
Atributos Psico-Especiais
- Alma (Tri-Stat DX, SIGMA)
Atributos Especiais
- Aura/Essência (Shadowrun)
- Hybris (Fading Suns)
- Magia (Shadowrun)
- Poder (Call of C'thulhu)
- Psi (Fading Suns)
- Sorte (Aventuras Fantásticas)
- Surto (Fading Suns)
- Teurgia (Fading Suns)
Referências
O artigo da RPGnet A BROAD VIEW ON PRIMARY ATTRIBUTES (Uma ampla visão sobre atributos primários) de Sergio Mascarenhas, 2005-07-08, link para um arquivo PDF com uma tabela dos atributos usados em 30 sistemas de RPG. 26 deles têm de 4 a 10 atributos, dois usam apenas 3 e há um de 11 e outro de 12 atributos, com uma média de 7 (arredondada). Cerca de dois terços usam um número ímpar de atributos.
Veja Também
Ligações externas
- Character Attributes in Role-Playing Games — Ensaio de Bob Hall (em inglês)
