Druida (M&M)
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
A seguir se apresenta um arquétipo de personagem para o sistema Mutantes&Malfeitores, baseado na figura icónica do druida.
Druida
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 16 (+3), Cons 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 16 (+3), Car 12 (+1). Custo: 14pp
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +4, Reflexos +6, Vontade +7 Custo: 11pp.
Perícias: Conhecimento (Teologia e Filosofia) 4 (+5), Disfarce 0 (+1/+26 Com Metamorfose), Furtividade 4 (+7), Notar 4 (+7) Sobrevivência 4 (+7)
Custo: 4pp
Feitos: Capanga x3, Esquiva Fabulosa (Visual), Ritualista (Divino, usa Conhecimento Teologia no lugar de Arcano), Focus em Esquiva x2. Custo: 7pp
Poderes:
Magia 15 (Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico x3; 30+5=37pp)
- Poder Base: Metamorfose 5 (Falhas: Limitado [Apenas Animais]. Falha: Ação [Padrão]. 30pp)
- P.A.D: Invocar Capangas 4 (Feito Progressão x3 (10 animais). Extra: Horda, Tipo [Animais, +2]. 23pp)
- P.A.D: Compreender 4 (Falar e Entender Animais, Plantas. 8pp)
- P.A.D: Super movimento 1 (Sem Rastros. 2pp)
- P.A.D: Teleporte 6 (Falha: Longa Distancia, Meio [Arvores]. 3pp)
- P.A.D: Cura 5 (10pp)
- P.A.D: Controlar Animais 6 (12pp)
- P.A.D: Super sentidos 4 (faro e rastrear x3. 4pp)
- P.A.D: Fortalecer 8 (Todas as Habilidades ao mesmo tempo. Extra: Dissipação Total. Falha: Limitado [Tem de fortalecer cada um com uma ação individual] Feitos: Dissipação Lenta x6 [x100 o tempo normal]. 30pp)
Capangas: Falcão (Capanga) Nível de Poder 4 / Nível de Capanga 3
Defeitos: se não puder falar, gesticular ou usar seu foco divino (-3pp)
Combate: BBA 6 (12pp) Defesa 6/+2 (Desprevinido) (8pp) Ataque+6, Agarrar +6, Dano +0 (Desarmado), Defesa +6, Recuo -0, Iniciativa +3
Habilidades 14 + Perícias 4 + Feitos 7 + Poderes 37 + Combate 20 + Salvamentos 11 - Defeitos 3 = 90pp
Falcão (Capanga)
Nível de Poder: 4 (45 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 18 (+4), Cons 12 (+1), Int 2 (-4), Sab 16 (+3), Car 16 (+3). Custo: 8pp.
Salvamentos: Resistência +1, Fortitude +4, Reflexos +7, Vontade +5 Custo: 8pp.
Perícias: Furtividade 4 (+12), Notar 8 (+11) Custo: 3pp
Poderes: Vôo 2 (25 MPH; 4pp) Encolhimento 4 (Providencia –4 For, Tamanho Pequeno; Feitos; Inato; Extras: Duração [Continuo] Falhas: Permanente; 5pp) Golpe 2 (Bico; 2pp) Super Sentidos 2 (Visão Estendida, Visão na Penumbra; 2pp) Custo: 13pp
Desvantagens: Defeito (mudo e sem mãos, 8 Pontos), Perda de Poder (Vôo, Caso as asas estejam presas, 1 Ponto)
Combate: BBA 5 (10pp) Defesa 6 (12pp) Ataque+6, Agarrar +2, Dano +2 (Bico), Defesa +7, Recuo –0, Iniciativa +4
Habilidades 8 + Perícias 3 + Poderes 13 + Combate 22 + Salvamentos 8 – Desvantagens 9 = 45pp
