Evolução adaptativa

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

Diferente da evolução progressiva utilizada desde a primeira versão do D&D, a evolução adaptativa se assemelha ao sistema de desenvolvimento de habilidades dos personagens de Call of C'thulhu, no qual os personagens têm mais chances de melhorarem as perícias utilizadas durante a sessão de jogo do que as ociosas.

Esse sistema reflete os efeitos da atividade ou inatividade sobre a competência de um personagem.

Testes de Evolução

  1. Ao ser criado o personagem, na frente de cada Atributo, Jogada de Preservação e Perícia fica um Modificador de Evolução inicial de -5 e um espaço para marcação de uso;
  2. Durante a sessão de jogo, os Atributos, Jogadas de Preservação e Perícias desafiados contra CD maior que 10 recebem uma marcação de uso;
  3. Ao final da sessão de jogo, ocorrem os Testes de Evolução dos Atributos, Jogadas de Proteção e Perícias que possuam marcação de uso; o teste é feito jogando-se um d20, somando-se o devido modificador de evolução e comparando o resultado a uma CD de 20 mais o modificador do Atributo ou de 15 mais o modificador da Jogada de Preservação ou de 10 mais o modificador da Perícia;
    1. Caso o resultado do dado seja um 20 natural ou o resultado do teste ultrapasse em 10 pontos a CD, o modificador de Atributo, Jogada de Preservação ou a graduação de Perícia sobe um ponto automaticamente e o modificador de evolução volta para -5;
    2. Caso o resultado do teste seja igual ou maior que a CD, o modificador de evolução aumenta um ponto;
    3. Caso o resultado do teste seja menor que a CD, nem o modificador de evolução nem o modificador do Atributo ou da Jogada de Preservação, nem a graduação da Perícia mudam;
    4. Caso o resultado do dado seja um 1 natural ou o modificador do teste seja 10 pontos menor que a CD, o modificador de evolução é reduzido em um ponto;
  4. Por último o jogador é obrigado a indicar um dos Atributos, Jogadas de Proteção ou Perícia sem marcação de uso para fazer um Teste de Evolução redutor, que representa as conseqüências do ócio; esse teste é feito da mesma forma que os anteriores, porém:
    1. Caso o resultado do dado seja um 20 natural ou o resultado do teste ultrapasse em 10 pontos a CD, o modificador de Atributo, o modificador de evolução aumenta um ponto;
    2. Caso o resultado do teste seja igual ou maior que a CD, nem o modificador de evolução nem o modificador do Atributo ou da Jogada de Preservação, nem a graduação da Perícia mudam;
    3. Caso o resultado do teste seja menor que a CD, o modificador de evolução é reduzido em um ponto;
    4. Caso o resultado do dado seja um 1 natural ou o resultado do teste seja 10 pontos menor que a CD, o modificador do Atributo, da Jogada de Preservação ou a graduação da Perícia é reduzido em um ponto e seu modificador de evolução volta para -5;
  5. As marcações de uso são todas apagadas antes da próxima sessão de jogo.