Ex-Agente 13 (Metrocity)
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
Ex-Agente 13 - Impossible Woman
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 12/28 (+1/+9), Des 20/36 (+5/+13), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 12/28 (+1/+9), Car 14(+2). Custo: 26
Salvamentos: Resistência +6/+2**, Fortitude +8, Reflexo +10/+18, Vontade +8/+16. **Desprevenida Custo: 18
Perícias: Acrobacia 10 (+15/+23), Blefar 8 (+10/+18*), Computadores 5 (+7), Concentração 4 (+5), Conhecimento (Manha) 8 (+10), Desarmar Dispositivo 5 (+7), Escalar 8 (+9/+17), Furtividade 8 (+13/+21), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 8 (+9), Prestidigitação 4 (+9/+17). * Talento Atraente x2 Custo: 19
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente x2, Avaliação, Blefe Acrobático, Critico Aprimorado (Fuzil Acoplado), Defesa Aprimorada, Desarmar Aprimorado, Equipamento x5, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a corpo) x2, Foco em Esquiva x11, Golpe Crítico, Luta Cega, Prender à Distância, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo x4, Sorte, Zombar. Custo: 43
Poderes: Super-Movimento 1 (Balançar-se; 2pp). Nanotec 4 (Container; 20pp)
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Fortalecer Atributos 16 (3pp) (Feitos: Poder Alternativo x4. Falha: Pessoal e Limitado (Apenas Força, Destreza e Sabedoria); 16+4=20pp)
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Custo: 22
Equipamento: Cinto de utilidades (Boleadeira, Bomba de atordoamento, Bomba de fumaça, Bomba de gás do sono, bomba de gás lacrimogêneo, Computador (PDA), Explosivos, Laminas de arremesso, Comunicador, Spray de pimenta, Tocha de acetileno; 25pe).
Combate: BBA 9 (18)
Defesa 2 (4)
Ataque +9, (+11 Corpo a Corpo) Dano (Desarmado +1 ou +9), (Fuzil Acoplado +7), (Bomba Acoplada +5), (Lamina Acoplada +9) Defesa +13/18****(+1 Surpresa), Iniciativa +9/+17.
****Com escudo.
Habilidades 26 + Poderes 22 + Feitos 43 + Salvamentos 18 + Perícias 19 + Combate 22 = 150 PP.
Histórico
Valeria ou Vanessa ou Atalanta ou Miranda ou Samantha ou qualquer um dos mais de 10 nomes que essa mulher tem.
Ela é órfão, mas desde sempre foi uma fugitiva, fugiu da primeira vez com apenas 8 anos de idade, mas rapidamente foi recapturada pela policia. Teve melhor sorte nas próximas.
Entrando e saindo de diversos lares adotivos, ela aprendeu a viver na rua, com o produto de seus roubos.
Ai aconteceu o fim do mundo, ela não sabia pra onde correr e invadiu um prédio, por não saber se existiria um amanhã não pensou no risco de invadir um prédio sede dos laboratórios da Águia Tecnodrome.
O prédio estava vazio e ninguém iria responder a um alarme. Dentro do prédio ela roubou uma pulseira, sem saber que se tratava de um injetor de nanomorfos ela o usou, desde então ela tem vários nanomorforfos soltos em sua corrente sanguínea.
Com o tempo aprendeu a controla-los mais ou menos e vive desde então assim.
Ela foi recrutada pela a agencia em 2002 e segue desde então.
Na sua ultima missão ela impediu que uma das agentes com quem trabalhava roubasse as plantas de um perigoso artefato e a matou recuperando as planta para si.
Assim que ela encontrar quem contratou a Agente 16 ela vai vender as plantas e viver rica em algum lugar bem longe, como a Índia ou a Pérsia (Atual Irã), para isso ela tem que encontrar o comprador antes que a Agencia a pegue.
Está sendo perseguida de perto pelo Agente 18

