Furioso (Classe Basica)

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

Furioso Diego Molina baseado na obra de Tzimisce

A tradição do combate desarmado não é exclusiva dos monges. Existem guerreiros sanguinários que sucumbiram à fúria e escolheram lutar de mãos nuas contra seus inimigos. Esses são os chamados furiosos. Muitos acreditam que eles sejam uma mistura da brutalidade bárbara com a perícia no combate desarmado dos monges, mas o que se sabe é que esses lutadores são realmente fortes e resistentes.

Aventuras: Para um furioso aventurar-se é o melhor método de mostrar sua força e adquirir experiência e melhorar ainda mais a sua resistência corporal. As aventuras são o que movem a vida de um furioso. É raro ver um furioso que fique em sua terra natal, a não ser que ele esteja inconsciente ou procurando por alguém para se vingar.
Características: Guerreiros desarmados que recorrem à fúria e ao seu instinto para sobreviver e esmagar seus oponentes. Essas são algumas das palavras que definem em grande parte os Furiosos. Eles não usam armadura nenhuma, não se esquivam dos golpes, tomam na cara, dão risada do oponente e revidam com um soco dez vezes mais forte. Outras pessoas covardes podem tentar se esquivar de um sopro de um Dragão Vermelho, mas o furioso não; ele fica parado, encarando-o com um olhar sanguinário e junta sua força tanto física quanto mental para resistir ao golpe, sem ao menos mover um dedo.
Tendência: O estilo de vida de um furioso é impossível de se adquirir sendo leal, somente os corações realmente caóticos podem se aventurar de maneira tão brutal como os furiosos fazem. No entanto, no que diz respeito à bondade e maldade, eles podem ser mestres do bem, combatendo o mal que encontrar com uma eficácia respeitável, ou o ser mais perverso e bruto da era. Porém, o mais comum é que os furiosos sejam neutros, a fim de concentrar sua mente apenas ao caos imposto por sua fúria.
Religião: Muitos furiosos adoram o Deus da força por verem ele como patrono daqueles que praticam luta livre. Outros malignos podem adoram o deus da matança ou até mesmo o deus dos orcs por acreditarem no fato de que os mais fracos devem ser esmagados e eliminados do mundo. Porém existe uma quantidade substancial de furiosos que decidem serem ateus por não acreditarem que existe uma entidade capaz de ser mais forte que ele mesmo.
História: Muitos furiosos aprenderam a lutar desarmados sozinhos, ou foram iniciados em um treinamento quando pequeno, porém fugiram quando passaram a aceitar que a vida é feita para ser vivida em liberdade, e não dentro de uma escola para guerreiros ou monges. Existem aqueles que sempre arranjavam briga em uma taverna na adolescência e decidiram se especializar no combate desarmado e sem armadura, bem como se enfurecer com aquele taverneiro que sempre lhe roubava na hora de pagar a conta.
Raças: Os humanos, com seu espírito ambicioso e aventureiro se tornam furiosos com muita freqüência. Meio-orcs são os mais aptos a se tornarem membros dessa classe por nascerem com um instinto furioso e possuir a indisciplina necessária. Elfos e meio-elfos raramente se tornam furiosos por não acreditarem que apenas a força bruta pode vencer batalhas, mas sim a graça e perícia com a espada e arco. Anões que não se adaptaram com sua sociedade leal e decidem se aventurar de modo mais bruto e selvagem se tornam grandes furiosos, por possuírem tamanha resistência corporal.
Gnomos e Halflings são realmente raros como furiosos, pois os pequenos dificilmente possuem grande força para o combate mais direto.
Entre as raças selvagens, a presença de furiosos é bastante grande, visto que esses são o que menos possuem uma sociedade estabilizada e se aventuram brutamente com bem mais facilidade que qualquer outro.
Outras Classes: Os bárbaros são o que merecem mais respeito na visão de um furioso, pois são brutos, fortes e furiosos, assim como eles. É muito comum ver um furioso em meio a um bando de bárbaros e vice e versa. Guerreiros caóticos também são bem vindos num bando de furiosos. Ladinos são vistos como covardes que se escondem e atacam furtivamente, ao invés de encarar o inimigo de frente. Monges são, na maioria das vezes mal vistos porque partilham com os furiosos o objetivo, mas diferem em estilo, táticas filosofia e estética. Os furiosos não possuem nenhuma atitude especial quanto aos membros das demais classes.


Índice de conteúdo

Informações de jogo:

Os Furiosos possuem as seguintes estatísticas de jogo.

Habilidades: A Constituição é a principal habilidade de um furioso. Graças ao seu treinamento duro ele pode adicionar seu modificador de Constituição na classe de Armadura, além de uma alta Constituição melhorar seus pontos de vida, os testes de Resistência de Fortitude e garantir que sua fúria dure mais tempo. Muitas habilidades do furioso dependem de uma Constituição elevada. A Força é importantíssima devido a sua relevância em combate e pelo fato do furioso lutar desarmado e sem direito ao bônus de melhoria das armas mágicas. Uma Destreza elevada também aumenta a capacidade defensiva dos furiosos.
Tendência: Caótico e bom, caótico e neutro ou caótico e mau.
Dado de Vida: d12.
Especial: Qualquer raça que possua bárbaro como classe favorecida pode escolher, no início do jogo, possuir, ao invés disso, furioso como classe favorecida. Essa escolha não poderá ser mudada.
Ex- Furiosos: Um furioso que deixe de ser caótico perde todas as habilidades da classe e não pode mais avançar níveis como furioso nunca mais.

Perícias de Classe
As perícias de classe do furioso (e a habilidade chave de cada uma) são: Adestrar Animais (Car), Escalar (For), Intimidar (Car), Natação (For), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Saltar (For) e Sobrevivência (Sab).
Pontos de Perícia: 4 + modificador de Inteligência

O Furioso
Nivel BBA Fort Ref Vont Especial Dano (*)
1 +1 +2 +0 +0 Fúria 1/dia, Combate Desarmado, Defesa Forte. 1d6
2 +2 +3 +0 +0 Chuva de Socos 1d6
3 +3 +3 +1 +1 Movimento Rápido 1d6
4 +4 +4 +1 +1 Ataque Furioso (magia) 1d8
5 +5 +4 +1 +1 Pele Dura +1 1d8
6 +6/+1 +5 +2 +2 Fúria 2/dia 1d8
7 +7/+2 +5 +2 +2 Grande Força 1d8
8 +8/+3 +6 +2 +2 Ataque Extenuante 1d10
9 +9/+4 +6 +3 +3 Somente os Fracos Correm! 1d10
10 +10/+5 +7 +3 +3 Pele Dura +2, Fúria 3/dia. 1d10
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Ataque Furioso (Caos) 1d10
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ----- 2d6
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Resistência Corporal 2d6
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Fúria 4/dia 2d6
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Pele Dura +3 2d6
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Fúria Aprimorada 2d8
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Ataque Furioso (Adamante) 2d8
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Fúria 5/dia 2d8
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 ----- 2d8
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Pele Dura +4, Fúria Incansável. 2d10

(*) Esse é o dano que um Furioso de tamanho médio causa lutando desarmado.


Características da Classe:

Todas as características a seguir pertencem a esta classe.

Usar de Armas e Armaduras: O furioso é proficiente com a clava, adaga e machado de arremesso. Não sabe usar nenhuma armadura ou escudo. Quando está usando armadura, o furioso é impedido de usar o seu modificador de Constituição na classe de armadura, perde o bônus de armadura natural devido à classe e nível, fica incapacitado de usar várias habilidades de classe e, além disso, aplica a penalidade da armadura e/ou escudo nos seus ataques desarmados.
Combate Desarmado: o Furioso ganha o talento Ataque Desarmado Aprimorado no 1º nível. Ele pode escolher provocar dano real ou de contusão. À medida que sobe de nível o dano causado pelos ataques desarmados do Furioso aumenta. Furiosos de tamanhos diferentes causam dano maior ou menor. Os niveis de Furioso e Monge se acumulam para determinar o dano de ataques desarmados.
Fúria: Quando é necessário, o furioso pode sucumbir a uma fúria sanguinária. Enquanto estiver enfurecido, ele adquire força e resistência fenomenais, mas se torna descuidado e menos apto a se defender. Temporariamente, o personagem adquire +4 em seus valores de Força e Constituição, e +2 de bônus de moral em testes de resistência de Vontade, mas sofre uma penalidade de –2 na CA. Essa melhoria na Constituição eleva os pontos de vida do furioso em 2 por nível de personagem, mas desaparecem ao se finalizar a fúria, quando o valor de Constituição volta ao normal (ao contrário do que acontece com os Pontos de Vida Temporários, esses pontos adicionais não são os primeiros que se perdem ao sofrer dano). Enquanto estiver enfurecido, um furioso não poderá usar as perícias ou talentos que exigem paciência ou concentração. A Fúria dura um número de rodadas equivalente a 3 + o modificador de Constituição (recém ajustado pela fúria) do personagem. O furioso pode pôr fim a sua fúria prematuramente, se desejar. Ao finalizar o ataque de fúria, o personagem está fatigado (-2 na Força, -2 na Destreza e não poderá fazer nenhuma Investida ou correr) pelo resto do combate. O furioso só pode entrar em Fúria uma vez por encontro, e apenas um determinado número de vezes por dia. Entrar em fúria não consome tempo, mas só se pode fazê-lo durante a própria ação, e nunca em resposta a uma ação alheia.
Fúria Aprimorada: A partir do 16º nível, os bônus da fúria passam a ser +6 de Força, +6 de Constituição e +3 de bônus de moral nos testes de Vontade (a penalidade na CA permanece).
Fúria Incansável: A partir do 20º nível, o furioso não ficará mais fatigado quando sua fúria terminar.
Defesa Forte: Através de um árduo treinamento, o Furioso é capaz de endurecer sua pele e resistir a dano mais facilmente. Sempre que ele estiver usando nenhuma armadura, adicione seu modificador de Constituição na CA. Os furiosos são renomados por lutarem sem armadura, pois eles acham que é uma pura covardia não tomar o golpe em um pedaço de couro ao invés de recebe-lo diretamente em seu corpo. O bônus derivado de Constituição na Classe de Armadura continua valendo mesmo se o furioso for pego de surpresa ou que ele esteja imobilizado.
Analfabetismo: O furioso não sabe ler nem escrever. Para que aprenda ele deve gastar 2 pontos de perícia. Um furioso que se torne multiclasse se torna alfabetizado. Se um personagem de outra classe se tornar furioso ele não se torna analfabeto. Especial: Se um bárbaro se tornar furioso, ele não se torna alfabetizado automaticamente.
Chuva de Socos: A partir do 2º nível, quando lutando desarmado, o furioso pode fazer um ataque adicional, porém assim ele sacrifica a sua precisão. Esse ataque extra e todos os outros ataques normais têm, portanto uma penalidade de -2. Apesar do nome, você pode usar qualquer parte do corpo para realizar esses ataques, não apenas as mãos. É necessário estar sem armadura nenhuma e estar na ação de ataque total para se beneficiar dessa habilidade.
Movimento Rápido: A partir 3º nível, quando estiver sem armadura e carregando uma carga leve, seu deslocamento é aumentado em 3 metros.
Ataque Furioso:' No 4º, os ataques desarmados do Furioso são considerados como armas mágicas para o efeito de passar pela Redução de Dano do alvo. No 11º, os ataques desarmados são considerados armas caóticas e no 17º são considerados armas de Adamante.
Pele Dura: Quando chegar ao 5º nível, o corpo de um furioso estará tão fortificado que ele, a partir de então, terá sua armadura natural aumentada em 1 ponto. Essa habilidade representa o duro esforço de tomar todos os golpes diretamente em seu corpo sem o auxílio de nenhuma armadura. O furioso tem sua armadura natural aumentada em 1 ponto a cada 5 níveis depois disso (+2 no10º, +3 no 15º e +4 no 20º nível). Ele não se beneficia dessa habilidade se utilizar qualquer tipo de armadura e não pode ser melhorada com nenhum talento.
'Grande Força: Quando chegar ao 7º nível o Furioso poderá usar a habilidade Grande Força. Toda vez que o personagem fizer um teste de Força (para quebrar algo, arrombar uma porta) ele poderá adicionar seu modificador de Constituição em adição ao de Força no teste. Essa habilidade não tem efeito nos testes de Perícia, nem em manobras especiais (como Agarrar, por exemplo) e só pode ser usada se o Furioso estiver sem armadura.
Ataque Extenuante: No 8º nível de experiência, a capacidade de lutar desarmado é tanta que o furioso poderá deixar seu oponente exausto quando o golpeia muitas vezes. Ele deve atacar (desarmado) o mesmo oponente por três rodadas consecutivas. Depois de seu terceiro ataque, o adversário deverá fazer um teste de Resistência de Fortitude para evitar sofrer 1d6 pontos de dano de contusão devido à exaustão. A CD no teste é 10 + modificador de Constituição do furioso e aumenta em 1 ponto para cada rodada além da terceira, que ele continuar atacando o mesmo oponente. Essa habilidade só funciona quando o furioso estiver atacando com seu ataque desarmado e sem armadura.
Somente os fracos correm!: A partir do 9º nível, uma quantidade de vezes por dia igual ao seu modificador de Constituição, ele pode usar seu teste de Resistência de Fortitude no lugar de Reflexos. Ele simplesmente fica parado e junta toda sua força para resistir ao ataque. Se ele passar no teste de Fortitude ele ganha os mesmos benefícios de ter passado no teste de Reflexos. A habilidade Evasão não pode ser usada em conjunto com essa habilidade.
Resistência Corporal: Ao chegar ao 13º nível, quando não estiver usando armadura nenhuma, o furioso adquire Redução de Dano X/- onde “X” é igual ao modificador de Constituição do personagem.

Furioso Épico

Dado de Vida: d12
Pontos de Perícia a cada nível adicional: 4 + modificador de Inteligência
Fúria: o furioso épico ganha um uso adicional de sua fúria por dia a cada 4 níveis depois do 18º nível.
Dano Desarmado: o dano desarmado de um furioso não aumenta após o 20º nível.
Pele Dura: o bônus do furioso épico aumenta em um a cada 5 níveis depois do 20º nível.
Talentos bônus: o furioso ganha um talento adicional a cada quatro níveis após o 20º nível.

Adicionado por usuário: Thiago.miani

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