GURPS

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

(Redirecionado de Gurps)

Esta Página Merece ser Expandida

Ajude a RPG Wiki adicionando conteúdo, imagens, tabelas ou índices.

Índice de conteúdo

GURPS

O GURPS é uma proposta inovadora de sistema de RPG universal genérico que já está em sua quarta edição nos Estados Unidos.

O GURPS (Generic Universal RolePlaying System) é um sistema genérico criado em 1986 nos Estados Unidos por Steve Jackson e traduzido para o português em 1991, sendo o primeiro sistema de RPG traduzido para o português. Foi por algum tempo o sistema de RPG mais jogado no Brasil.

Para ter êxito em sua proposta de ser um sistema genérico e universal, GURPS introduziu algumas inovações no mundo dos RPGs: - O sistema foi pioneiro no conceito de "equilíbrio" na construção dos personagens, com o sistema de pontos de personagem para sua construção. Nesse sistema, o jogador tem um número de pontos de personagem determinados pelo mestre e com estes "compra" as características de seu personagem. Os sistemas antes dele utilizavam de elementos aleatórios na montagem dos personagem, baseados no sistema do primeiro Dungeons & Dragons, onde os atributos eram rolados com dados e depois ajustados. - GURPS inaugurou o sistema de vantagens e desvantagens, também denominado qualidades e defeitos em outros sistemas, uma das suas características principais. Mais detalhes abaixo.

Por ser um sistema genérico, teoricamente pode ser configurado para funcionar em qualquer ambientação e em qualquer estilo de jogo. Assim, existem suplementos para jogar os mais diversos tipos de aventuras e cenários, como os de Fantasia Medieval, Cyberpunk, Space opera, Viagem no Tempo, batalhas da Segunda Guerra Mundial e teorias da conspiração (Illuminatti), Fnord.

A palavra "universal" da sigla se refere a uma relativa portabilidade/compatibilidade entre os cenários e personagens. Como são construídos todos sob as mesmas regras, é relativamente simples adaptar a ficha de um soldado moderno lançado por um vórtice em um cenário de fantasia medieval, por exemplo.

GURPS usa dados de seis faces, rolados em trios quando em testes, ou em outro número quando rolando dano. Como forma de evitar favorecer "dados viciados", de forma geral as rolagens de habilidades, testes, etc. consideram melhor/"sucesso" os resultados mais baixos, e quando se rola o dano, quanto maior o resultado, maior o dano.


Os elementos que são encontrados na ficha de personagem deste sistema são:

Atributos principais:

ST (do inglês STRENGT), que, na quarta edição, determina a capacidade de carga suportada, o dano causado e os pontos de vida.

DX (do inglês: Dexterity), que influi na movimentação e, consequentemente, na esquiva. Principal base das pericias físicas em GURPS.

IQ (do inglês Intelligence Quotient), que influi na vontade e percepção de um modo geral. Principal base das perícias mentais.

HT (do inglês Health), que determina a saúde do indivíduo, resistência ao envenenamento, perda de consciência por dano, adoecimento, à morte e influencia na dificuldade que um membro é arrancado.

Atributos secundários:

Vontade

Percepção

Fadiga

Deslocamento

Esquiva

Velocidade Básica

Reação

Desvantagens

Desvantagens em GURPS são características que desfavorecerão o personagem de algum modo. São os principais elementos interpretativos que, de certo modo, "engessarão" o comportamento do personagem dentro de um certo estereótipo ou padrão. Exemplo: Honestidade: como regra o personagem deve evitar desrespeitar as leis e deve interpretar desconforto ao presenciar um ato desonesto.

Vantagens

Vantagens em GURPS são o que o nome indica: características que favorecerão o personagem de algum modo. Por exemplo: ambidestria (elimina penalidade por usar a arma com a mão inábil), aptidão mágica (permite conjurar magias)

Pericias

Pericias em GURPS são o que o personagem sabe fazer. São baseadas em um atributo principal, normalmente DX ou IQ. O seu nível varia conforme o número de pontos "gastos" nela,dela ser considerada fácil, média, difícil ou muito difícil, de acordo com uma "tabela de custos" e do nível do Atributo em que é baseada.


Peculiaridades

As peculiaridades são "pequenas desvantagens" de tom mais interpretativo, que visam dar um tom mais individual para o PC. Valem -1 ponto e são pequenas manias, vícios de linguagem, comportamentos típicos do personagem, gostos e desgostos, etc. Enfim, são características que não concedem grandes vantagens ou desvantagens em termos de jogo, mas que deixam o personagem mais "único" e personalizado.

Perks ou Serventias

Ainda sem tradução para o português, o GURPS 4ª edição introduziu a modalidade de "Serventias" ("Perks", em inglês) nas caracteristicas dos personagens. O Termo "Perk" foi traduzido como Serventia na ficha de personagem do GURPS Lite (uma versão resumida de GURPS) em português. "Perk", ou Serventia, é uma pequena vantagem. Uma vantagem de 1 ponto. Essa modalidade cobre pequenas caracteriscas de histórico do personagem que lhe dão pequenas vantagens. Por exemplo um soldado das forças especiais que foi treinado com diversos tipos de armas de fogo, e pode utiliza-las sem ser penalizado por não ter familiaridade com os modelos, ou um capoerista que aprendeu a segurar uma lâmina de barbear nos dedos do pé, e que pode causar dano por corte chutando dessa forma.




Ver também

Referências Externas

Ferramentas pessoais