Kits de Aventureiro

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Kits de aventureiro são um sub-tipo de vantagens para o jogo 3D&T Elas provém poderes únicos, além de fornecer caracterização para os jogadores, já que todos os kits contam com um texto descritivo que fornece possíveis backgrounds.

Eles foram fonercidos em revistas, mas a maioria se encontra no Manual do Aventureiro

Índice de conteúdo

Sucesso

O conceito foi bem recebido pelos fãs do sistema, as regras simples e os bonus logo tornaram os kits uma regra comum nas mesas de jogo

Regras

Custo

Como Vantagens normais, kis de aventureiro têm um custo que deve ser pago em pontos, pouquissimos não têm custo, e são recomendados apenas para NPCs e ainda menos kits têm custo negativo (se tornando portanto desvantagens)

Restrição

Alguns kits não podem ser combinados com vantagens e raças, essa restrição é a favor do conceito do kit e dificilmente é influenciada pelo equilibrio das regras. De qualquer forma, se um personagem tiver pelo menos um dos itens restritos ele não poderá ter o kit.

Vantagens

Nessa seção se ilustra os poderes e beneficios que o kit oferece, muitos kits oferecem capacidades exclusivas que não existem como vantagens.

Desvantagens

Muitos kits têm contrapontos aos seus poderes, na forma de desvantagens e problemas que o possuidor deve adotar, é importante notar que desvantagens dos kits NÃO são opcionais e nem podem ser recomprados AO MENOS que seja especificado o contrário.

Pontos de Vida e Pontos de Magia

Todo kit têm um valor que deve ser multiplicado pela resistência do personagem para determinar os pontos de vida e de magia, o valor para os pontos de vida não precisam ser iguais aos de magia, caso o personagem tenham PVs Extras ou PMs Extras o bônus dessas vantagens também é influenciado.

Texto Descritivo

Kits contam também com um texto descritivo, que pode variar de tamanho, ele contêm basicamente o conceito do kit, explicando como ele se adapta ao mundo de jogo, exclarece algumas regras ou até mesmo contêm regras que não foram citadas anteriormente.

Regras Opcionais

Poderes Garantidos/Obrigações&Restrições

Kits de Servos dos Deuses contêm duas sessões especiais para eles.

Na parte de poderes garantidos são descritos os poderes divinos do personagem, muitos kits contêm uma pequena lista (geralmetne de 3 itens) de poderes e o jogador terá que escolher apenas UM deles, NÃO recebendo os beneficios de todos os kits, embora alguns disponibilizem a opção de cobrar poderes por mais pontos

Obrigações & Restrições é dedicada à todos os deveres que um Servo dos Deuses deve desempenhar, são votos, códigos, desvantagens ou contratempos variados que ele têm em troca de seus poderes. Eles NÃO podem ser recomprados com pontos (exceto em casos especiais) e se um personagem violar suas Obrigações & Restrições perde todos os seus poderes divinos.

Magias Iniciais

Kits de Magos e Conjuradores Arcanos têm uma sessão de magias conhecidas, elas são as magias que o personagem começa no inicio de sua carreira.

Manual do Aventureiro

Manual do Aventureiro é um suplemento de 3D&T ele disponibiliza Kits de aventureiro que estão divididos em 4 capitulos: 1 para guerreiros 1 para servos dos deuses 1 para magos e 1 para especialistas. No Manual se encontra mais de 170 kits diferentes, todos incluindo um background e descrição que ocupa pelo menos 1/4 da página, e alguns kits contam com suas próprias ilustrações, embora a maioria seja "reciclada" a partir de outras máterias e livros da editora.

O manual ganhou uma versão turbinada para se adaptar ao novo sistema de combate e regras de pontos de magia, além de outras mudanças do 3D&T turbinado.

Classificação dos Kits

Apesar de não ser uma regra completamente formal, aparecendo mais como uma divisão de capitulos do manual do aventureiro, kits podem ser classificados em 4 modalidades:

Guerreiros

Geralmente voltados para combate direto e "simples", com bons valores de pontos de vida e magia (geralmente iguais), não usam focus ou magia.

  • Amazona: a linda guerreira de uma sociedade feminina.
  • Arqueiro: expert no uso e fabricação de arco e flechas.
  • Artilheiro Halfling: mestre no arremesso de pedras com as armas tradicionais dos halfings.
  • Artista Marcial: monge que domina as técnicas secretas de Tamu-ra.
  • Bárbaro: o rude guerreiro de uma sociedade primitiva.
  • Berserker: um temível bárbaro que se deixa dominar por uma fúria insana durante o combate.
  • Caçador: guerreiro que desafia animais e monstros por sustento ou trofeus.
  • Caçador de Fantasmas: especialista no combate afantasmas e outros mortos-vivos imateriais.
  • Caçador de Magos: especialista em identificar e enfrentar magos malignos.
  • Caçador de Vampiros: especialista em combater vampiros e outros mortos-vivos materiais.
  • Capanga: um criminoso truculento e ameaçador, o braço forte das guildas de ladrões.
  • Cavaleiro: o nobre combatente a cavalo em sua armadura brilhante.
  • Cavaleiro dos Céus: um guerreiro especial, abençoado com uma montaria alada.
  • Cavaleiro de Namalkah: o guerreiro nativo do Reino dos Cavalos.
  • Cavaleiro da Morte: um cavaleiro morto-vivo que não conseguiu seu descanso.
  • Domador das Ondas: guerreiro que harmonizou seu corpo e suas técnicas com o elemento Água.
  • Gladiador: o astro das arenas de lutas.
  • Guarda: o protetor local de uma vila, palácio ou cidade.
  • Guardião: o guarda-costas fanático de uma pessoa ou item importante.
  • Guerreiro Comum: o jovem aventureiro iniciante.
  • Guerreiro do Deserto:o salteador das dunas, mestre em sobrevivência no deserto.
  • Guerreiro do Gelo: um lutador com terríveis técnicas de congelamento.
  • Guerreiro da Luz: um construto sagrado de cristal que luta como um paladino.
  • Guerreiro da Serpente: o devoto selvagem e dominador da Deusa da Coragem.
  • Guerreiro das Sombras: guerreiro que harmonizou seu corpo e suas técnicas com o elemento Trevas.
  • Herói dos Ventos: guerreiro que harmonizou seu corpo e suas técnicas com o elemento Ar.
  • Lanceiro: especialista no uso e improviso da mais simples e prática das armas.
  • Legionário: lutador treinado em combates coletivos.
  • Lenhador de Tollon: guerreiro hábil com o machado e sobrevivência na ' floresta.
  • Lutador de Rua: um combatente embrutecido que ganha a vida lutando nas ruas.
  • Máquina de Combate: um construto projetado para lutar e destruir.
  • Marinheiro Minotauro: o soldado naval das frotas de Tapista.
  • Matador de Goblins: um lutador brutal, capaz de aterrorizar os goblinóides.
  • Matador de Dragões: guerreiro especializado no combate a dragões, hidras, wyverns e criaturas similares.
  • Matador de Gigantes: um ágil e ardiloso combatente de todos os tipos de gigantes.
  • Matador de Pestes: um exterminador de kobolds e outras criaturas de pequeno tamanho.
  • Matador de Trolls: um especialista no combate a todos os tipos de trolls.
  • Mestre-de-Armas: um guerreiro e ferreiro capaz de fabricar suas próprias armas exóticas.
  • Mestre de laijutsu: o samurai que domina a arte de destruir o inimigo com um único golpe.
  • Nômade: um guerreiro viajante, sem lar e sem destino, com grande conhecimento sobre o mundo.
  • Pacificador: devoto da Deusa da Paz, mestre em combate desarmado.
  • Pirata: o terror dos mares, mestre em combates a bordo de navios.
  • Pistoleiro: um insano portador de armas alimentadas com pó preto explosivo...
  • Primitivo: um verdadeiro homem-das-cavernas, forte mas de intelecto limitado.
  • Ranger: guerreiro rústico das florestas e outros lugares selvagens.
  • Ranger das Cavernas: experiente andarilho dos mundos subterrâneos.
  • Ranger Urbano: guerreiro especializado em atuar nas grandes cidades.
  • Rei da Montanha: guerreiro que harmonizou seu corpo e suas técnicas com o elemento Terra.
  • Samurai: o guerreiro nobre da sociedade tamuraniana.
  • Senhor das Chamas: guerreiro que harmonizou seu corpo e suas técnicas com o elemento Fogo.
  • Soldado-Morto: guerreiro morto-vivo cuja sede de batalha venceu a morte
  • Swashbuckler: o mosqueteiro audaz e galanteador, incapaz de resistir a uma dama em apuros.
  • Vingador: o guerreiro que devota sua vida a combater um único inimigo eleito.

Servos dos Deuses

Kits para personagens religiosos, em regras são um meio-termo de mago e guerreiro, todos os servos dos deuses são ligados as vantagens paladino e clericato (que pode ser uma restrição ou uma das vantagens concedidas)

Magos

Para personagens que se baseiam em focus e uso da magia, seus pontos de vida são ruins, geralmente com Rx2 ou Rx3 e com pontos de magia sendo Rx4 ou Rx5, sendo ruins para combate normal, recebem diversos bônus para conjurar suas magias.

Especialistas

Sua utilidade é usar seus conhecimentos únicos para o grupo, se baseando em especializações e pericias, seu desempenho em combate pode variar, e seu valor de PVs também, alguns podem ter poderes ou algum aptidão mágica, mas são raros.

  • Assassino: o notório removedor de pessoas indesejáveis.
  • Baloeiro Goblin: o intrépido (e birutal) piloto de balões.
  • Bardo: o galante artista aventureiro.
  • Batedor: o jovem e ágil caçador que auxilia o grupo.
  • Bucaneiro: o ladrão dos mares, um cruel cortador de gargantas.
  • Bufão: o divertido (mas irritante!) palhaço medieval.
  • Caça-Prêmios: um implacável caçador de recompensas.
  • Curandeiro: o homem da medicina que presta socorro aos doentes quando não há clérigos por perto.
  • Doutor de Salistick: um sofisticado médico que cura sem ajuda de magia.
  • Drogadora: uma curandeira selvagem que usa o próprio corpo para fabricar drogas.
  • Dungeon Crawler: o clássico explorador de masmorras, túneis e ruínas.
  • Engenhoqueiro Goblin: o cientista louco que resolve seus problemas com engenhos fabulosos.
  • Escravo: o servo necessário em várias culturas.
  • Escudeiro: o valente ajudante de herói.
  • Espião: o sorrateiro ladrão de informações.
  • Explorador da Tormenta: um dos poucos heróis loucos o bastante para entrar em Áreas de Tormenta.
  • Gatuno: o ladrão urbano, invasor de castelos e torres.
  • Impostor: o mestre dos disfarces e identidades falsas.
  • Infiltrador: o sorrateiro ladrão especializado em invasões furtivas.
  • Jogador: o matreiro mestre das apostas e jogos de azar.
  • Ladrão: o aventureiro especialista em armadilhas, fechaduras e furtividade.
  • Malabarista: o habilidoso arremessador de facas e outras armas.
  • Mercador de Vectora: o mais audacioso comerciante.
  • Ninja: o herói fora-da-lei de Tamu-ra.
  • Punguista: o desprezível batedor de bolsas.
  • Sabotador: mestre em armadilhas e explosivos.
  • Senhor do Submundo: o especialista nos subterrâneos das grandes cidades.
  • Vigilante: o justiceiro que combate o mal sem seguir leis.

Trivia

Na versão original, o Manual do Aventureiro foi públicado com a paragrafo dos pontos de vida escritos dessa forma: "Pontos de vida: 5", isso causou uma grande confusão entre muitos fãs, que não souberam o interpretar o trecho e achavam que o valor era imutável e independente do valor de resistência, quando na verdade era só uma abreviação, nas versões posteriores, o manual foi corrigido e todos os kits contam com um "Rx" simbolizando que o valor DEVERIA ser multiplicado pelos pontos de vida.

Veja também

Ferramentas pessoais