Ladino (M&M)
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Ladino - Arquetipo NP 6 (90 pontos)
Decidi fazer um arquetipo baseado no ladino de D&D. Por questões de realismo, tive dificuldade de fazê-lo em NP 10, Newkid me aconselhou fazê-lo em NP6 e acho que funcionou bem, é mais fácil adicionar pontos depois e subir para NP10 se você quiser.
O Ladino
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades: For 14 (+2), Des 20 (+5), Cons 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 10 (+0), Car 14 (+2). Custo: 26pp.
Perícias: Acrobacia 6 (+11), Arte da Fuga 6 (+11), Blefar 8 (+10), Conhecimento (Manhã) 6 (+9), Desarmar Dispositivo 6 (+9), Disfarce 6 (+8), Escalar 6 (+8), Furtividade 6 (+11), Intuir Motivação 6 (+6), Investigar 6 (+9), Notar 6 (+6), Prestidigitação 6 (+11), Procurar 8 (+11) e Obter Informação 6 (+8) Custo: 22pp
Feitos: Ataque Furtivo x3 Faz-Tudo Iniciativa aprimorada Rolamento Defensivo x4 Custo: 9pp
Poderes:
Dispositivo 1 (Fácil de perder. 3pp)
| Golpe 2 (Descritor: Mágico e Perfurante. Feitos: Arremessado, Pujante e Crítico aprimorado. 5pp). |
Super-sentido 2: (Sentido de Perigo, Detectar Descritor [Armadilhas]. 2pp) Custo: 5pp
Equipamentos: Multiferramenta (descrito aqui como as ferramentas do ladino). 1pe. Lanterna. 1pe. Armadura de couro. 1pe. Soqueira. 2pe. Custo: 1pp
Salvamentos: Resistência +6/+2¹ (+1), Fortitude +3 (+1), Reflexo +7 (+5), Vontade +3 (+0). ¹Surpreso Custo: 7pp.
Combate: Ataque: +4. 8 pp. Dano: +2 (desarmado) +4 (Golpe) +8 (Furtivo) Defesa: +6. 12 pp. Iniciativa: +9. Custo: 20pp
Soma: 26 (Habilidades) +22 (Perícias) +9 (Feitos) +5 (Poderes) +1 (Equipamentos) +7 (Salvamentos) +20 (Combate) = 90 (Total)
Variante: Ladino Arqueiro
Variação leve, para personagens que querem usar ladinos de arco (ou arma de distância)
Alterações:
Força 10
Feitos: Ganha Ataque Imprudente
Dispositivo 2 (Fácil de perder. 6pp)
| Raio 4 (Descritor: Mágico e Perfurante. Feitos: Acurado, Critico Aprimorado. 10pp). |
Por Trás da Mascara
O personagem é feito para jogos de Fantasia medieval
O dispositivo é uma arma mágica, de preferência uma adaga, mas pode ser alterada para algo mais no estilo do personagem. Outra ideia é pegar arma como um equipamento comum e transformar o dispositivo em outra coisa
Os Super-sentidos são referencias do ladino do D&D, o Ladino é capaz de perceper o perigo e armadilhas (objetos e não o super-poder).
O personagem costuma ser o perito no grupo para atividades "pouco legais"
Sua estratégia de combate é dependente do Ataque Furtivo, o jogador do ladino deve aproveitar-se táticamente das situações.
