Live action

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O "live action", ou "ação ao vivo" em português, é uma forma diferente de se jogar RPG. Assim como o RPG é uma evolução ou variação dos jogos de guerra, o live action pode ser considerado uma evolução, ou uma variação do RPG. No exterior, live action também é conhecido como LARP, sigla que significa Live Action Role Play.

Cena do 19º Live promovido pelo grupo O Graal
Cena do 19º Live promovido pelo grupo O Graal
Live-action ambientado no universo Star Wars, organizado pelo grupo FronsDraconis, 2007
Live-action ambientado no universo Star Wars, organizado pelo grupo FronsDraconis, 2007

Em um live action você não imagina o cenário narrado pelo Narrador, mas utiliza o espaço à sua volta como o cenário de jogo. Em uma sessão de RPG comum cada jogador pega a sua ficha e senta em um mesa, como em um jogo qualquer, representando alí o seu papel sem nenhuma interação real com outros jogadores: Já o live action é o estilo de RPG que mais se aproximaria de um teatro de verdade. Você representa o seu personagem exatamente como um ator representaria um papel. Os LARPs são uma forma relativamente moderna de entretenimento, tendo evoluído nos últimos 20 anos como uma maneira de misturar o jogos de RPG tradicionais com uma forma mais ampla de teatro improvisado. Assim como no RPG, os jogadores interpretam personagens e interagem uns com os outros para construir uma história.

Mas alguns pontos diferem de seus dois “pais”, o RPG e o teatro: no Live-action os personagens realmente se vestem, andam, falam e atuam como se estivessem encarnando os seus próprios personagens - e normalmente um jogo no estilo Live-Action tem muitos jogadores - normalmente 20 ou mais, sendo que os RPGs tradicionais costumam ter de 4 a 7 por partida. E também, diferentemente do teatro tradicional, não há um roteiro ou script a ser seguido. A história vai se construindo enquanto os personagens interagem entre si.

Índice de conteúdo

O Jogo

Cena do 19º Live promovido pelo grupo O Graal
Cena do 19º Live promovido pelo grupo O Graal

Geralmente, cada grupo de live-action segue regras pré-estabelecidas para criar os personagens. O grupo se reúne com alguma antecedência e cria os personagens. A partir de então, cabe ao jogador arrumar uma fantasia para o seu personagem, de acordo com o que foi combinado com o mestre ou com o grupo todo. No dia marcado, os jogadores vão se reunir em um lugar combinado previamente.

Local

Como os participantes se vestem como os seus personagens, seria complicado ficar explicando para outras pessoas, que não conhecem essa modalidade de jogo, dai a necessidade de se jogar em lugares alugados ou "emprestados". No Brasil, é comum os jogos ocorrerem em salões de festas, chácaras, sítios e outros lugares alugados, e os custos divididos entre todos os participantes. Já no exterior, muitas vezes os lives acontecem em parques ou salões de convenções de hotéis.

Mestre

Diferente do que ocorre em uma sessão de RPG, o mestre não precisa descrever o cenário, uma vez que o local escolhido é previamente preparado para se adequar ao jogo. Alguns grupos chegam a investir pesado em cenografia e adereços de cena (também conhecidos como "props"), como taças, candelabros, máscaras, entre outros. Cabe ao mestre, então, criar a história do live action: geralmente algo que justifique a presença de todos os personagens e o local restrito onde se encontram. Geralmente, a proporção é de um mestre para cada 10 ou 20 jogadores, para que haja um controle mínimo sobre o evento. Muitas vezes, existe uma hierarquia entre os mestres, havendo um mestre e outros mestres auxiliares, aos quais cabe tirar dúvidas, arbitrar disputas e coordenar o andamento da história do live.

Regras

Armas de "espuma" utilizadas por grupos de live de contato. Na foto, armas do grupo O Graal.
Armas de "espuma" utilizadas por grupos de live de contato. Na foto, armas do grupo O Graal.
Armas de espuma para lives que envolvem combate, desenvolvidas pelo grupo Gladius Swordplay.
Armas de espuma para lives que envolvem combate, desenvolvidas pelo grupo Gladius Swordplay.

As regras de um live são, geralmente, diferentes das regras de uma mesa de RPG. Embora todos os personagens possuam fichas, não se utilizam dados, devido à falta de praticidade. Existem, então, três formas para se decidir disputas. A primeira é através da simples comparação de fichas, vencendo o que possuir o nível maior de dada característica. A segunda é o método de "pedra, papel e tesoura", muito comum, principalmente, em lives de cenários como Vampiro: A Máscara e outros títulos do Mundo das Trevas. O terceiro é o que se denomina live de contato, onde há simulação de combate com o uso de boffers (ou espadas de espuma) e saquinhos macios que podem ser arremessados, e que fazem as vezes de armas de arremesso e de magias que são conjuradas, havendo, para resolução de combates, o combate entre os personagens, usando as espadas de espuma.

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