Máquina de Combate (kit de aventureiro)
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
Restrição: apenas Construtos
Vantagens: F, H, A, R e PdF+1 (até um máximo de 5)
Desvantagens: Inculto, Monstruoso, Modelo Especial, não pode comprar Aparência Inofensiva, Genialidade, Boa Fama, Memória Expandida, Telepatia, Torcida e nenhuma Perícia;
Em geral, um construto é feito com uma forma humana ou humanóide — cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. Essa escolha não é apenas estética, mas também prática: uma vez que a maioria das armas, ferramentas e utensílios do mundo são feitos para humanos, desta forma uma criatura com forma humana poderia usá-las mais facilmente. Então, quando um mago tem um golem humanóide para ajudá-lo em seu laboratório, não precisará de equipamento especial para o golem; ele poderá usar o próprio equipamento do mago.
Mas nem todos os construtos são feitos para múltiplas tarefas. Alguns são fabricados APENAS para lutar. São verdadeiras máquinas de combate, com grande poder de destruição, mas incapazes de quaisquer outras tarefas. Embora consigam vencer qualquer inimigo, a vida é difícil para estes seres. (Se é que um golem pode "viver"...)
Uma Máquina de Combate é pouco mais que um amontoado disforme de lâminas, lanças, canhões, pinças e mandíbulas metálicas. Poucas coisas podem parecer mais perigosas e ameaçadoras; um construto com esta aparência jamais poderá circular pelas ruas de uma cidade sem causar pânico ou atrair encrenca, nem atravessar uma floresta ou área selvagem sem assustar ou alertar cada criatura na região. Ele também não será capaz de falar ou se comunicar com ninguém (exceto seus Aliados, Patrono, Protegido Indefeso e outros).
Uma Máquina de Combate tem grande dificuldade em tomar decisões e realizar tarefas mentais (redutor de -3 em todas as Perícias, conforme as regras para Inculto). Essa tarefa geralmente cabe a um mestre ou companheiro mais esperto.
