Mestre Herbalista (kit de aventureiro)

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

Custo: 2 Pontos (1 para Anfíbios e Elfos da Floresta)

Restrição: nenhuma.

Associação: Guilda da Lama

Vantagens: Medicina, pode comprar Sobrevivência por 1 ponto.

Desvantagens: nenhuma

PVs: Rx3

PMs: Rx3

Mestres Herbalistas beiram o limite da magia e alquimia arcanas, sua especialização é se utilizar de ervas e poções medicinais para curar ou até mesmo transformar alguém.

Se utilizando de formas complexas e ervas raras e medicinais, o Mestre Herbalista pode criar poções mágicas, esse processo é muito similar ao processo de criação de engenhocas do Engenhoqueiro Goblin, mas cria exclusivamente poções que afetem a criatura biologicamente. O tempo de preparo para uma dose é igual ao Focus total da magia, em horas. Uma poção de cura mágica demora 1 hora para ser feita, uma poção de transformação em outro (terra 1, água 1 e luz 1) demora 3 horas, ao final desse periodo o mestre faz um teste da Pericia Medicina (Fácil, Médio ou Difícil, dependendo do Mestre). Caso seja preparada com sucesso a dose está pronta para o consumo.

As poções do herbalista funcionam diferente das poções mágicas "normais", no caso de poções beneficas, é preciso fazer um teste de R para determinar se funcionam, no caso das maléficas o teste é para ver se elas NÃO funciona. Caso a poção seja baseada numa magia que já têm um teste de R use o teste dado na descrição da magia.

As capacidades do Mestre Herbalista tem seus limites, ele não pode fazer poções com valores de focus maiores que seu valor de Habilidade (personagens com inculto recebem H-2 e os com genialidade H+2 para esse proposito), os efeitos de poções de magias sustentáveis duram 1 hora, e das permanentes 1 dia*, além disso as poções só funcionam se afetarem biologicamente o organismo de uma criatura (mortos-vivos e construstos são completamente inafetados).

OBS: *Uma exceção seria um "Elixir de Permanência" que poderia ser misturado à uma outra poção, quando bebidos juntos torna os efeitos da outra poção permanentes, mas são dificeis de fazer. Seria preciso H6 ou H4 e Genialidade apenas para fazer um elixir que afetasse poções de focus 1!

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