Mestre Supremo da Katana (Classe de Prestigio)

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

O Supremo Mestre da Katana por Fellipe

Os supremos mestres da katana (ou mestres da katana), são um grupo de mercenários cujas principais características são: frieza, furtividade e brutalidade; para ingressar nessa organização o personagem precisa ter os requisitos necessários para a classe de prestigio alem de achar um integrante da organização (o que já é um gancho para uma aventura) e cumprir uma missão (quase sempre um assassinato) designada por ele (o que já é uma aventura), os mestres tem apenas um líder que governa com absoluta autoridade e todos que o desobedecem são punidos com a morte, toda vez que um regente morre é feito um torneio entre os mestres da Katana e o vencedor ganha o cargo, no torneio participam todos que quiserem, mas normalmente são sós os mais experientes se alistam... das batalhas só sai um vivo.

Pré-Requisitos

Bônus de ataque: +6

Talentos: saque rápido, sorrateiro, usar arma comum (katana), foco em arma (katana)

Perícias: Esconder-se: 6 graduações, Furtividade: 6 graduações

Tendência: LN, LM, NM ou N

Especial: Característica evasão; achar um integrante mais antigo dos mestres da katana e cumprir a missão designada por ele.

Características de classe

Dado de vida: d8

Perícias de classe: acrobacia, arte da fuga, equilíbrio, escalar, esconder-se, furtividade, natação, observar, ofícios, ouvir, saltar e sentir motivação.

Pontos de perícia: 4+mod de inteligência.

Imagem:Tabela_Mestre_Supremo_da_Katana.jpg

Super Reflexos: a partir do 1° nível o mestre da katana adiciona o dobro do seu bônus de destreza na CA, essa habilidade só funciona quando o mestre da katana não estiver usando armadura ou escudo e não se acumula com o bônus na CA do monge Incremento de deslocamento sem armadura ou escudo: no 1° nível e a cada 3 níveis posteriores o deslocamento do mestre da katana aumenta em 3 metros (+3 metros no 1°, +6 no 4°, +9 no 7° e mais 12 no 10°)

Ataque Furtivo: igual à habilidade do ladino a não ser pelo fato de que só funciona quando o mestre da katana estiver empunhando uma katana com as duas mãos e estiver sem armadura ou escudo; ele ganha +1d6 de dano adicional no nível 1 da classe de prestigio e +1d6 de dano adicional a cada quatro níveis até um dano Maximo de +3d6 adicionais no nível 9(o dano adicional pelo ataque furtivo do mestre da katana se acumula com o de outras fontes, como por exemplo, por níveis de ladino)

Lamina da Morte: a partir do nível. quatro, quando o mestre da katana empunhar sua katana como uma arma de duas mãos e estiver sem armadura ou escudo, adiciona o dobro do modificador de força ao dano causado.

Percepção as Cegas: a partir do nível oito com base em sentidos distintos da visão, como sensibilidade a vibrações, olfato, audição aguçada ou eco-localização, o mestre da katana adquire percepção às cegas de 18 metros

Maximização na Arte da Katana: no 10° nível o mestre da katana adquire total afinidade e compreensão de sua arma mortal: se ele estiver com sua katana empunhada como uma arma de duas mãos e não estiver usando armadura ou escudo ele pode realizar um ataque adicional com ela com seu bônus de ataque mais alto! Alem disso ele adquire automaticamente o talento sucesso decisivo aprimorado com a katana.

Veja Também

Imagem:Divulgue rederpg.jpgProjeto RPG Rede Imagem:Divulgue rederpg.jpg
Talentos Classes Classes de Prestigio
Ferramentas pessoais