Mestre Supremo da Katana (Classe de Prestigio)
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
O Supremo Mestre da Katana por Fellipe
Os supremos mestres da katana (ou mestres da katana), são um grupo de mercenários cujas principais características são: frieza, furtividade e brutalidade; para ingressar nessa organização o personagem precisa ter os requisitos necessários para a classe de prestigio alem de achar um integrante da organização (o que já é um gancho para uma aventura) e cumprir uma missão (quase sempre um assassinato) designada por ele (o que já é uma aventura), os mestres tem apenas um líder que governa com absoluta autoridade e todos que o desobedecem são punidos com a morte, toda vez que um regente morre é feito um torneio entre os mestres da Katana e o vencedor ganha o cargo, no torneio participam todos que quiserem, mas normalmente são sós os mais experientes se alistam... das batalhas só sai um vivo.
Pré-Requisitos
Bônus de ataque: +6
Talentos: saque rápido, sorrateiro, usar arma comum (katana), foco em arma (katana)
Perícias: Esconder-se: 6 graduações, Furtividade: 6 graduações
Tendência: LN, LM, NM ou N
Especial: Característica evasão; achar um integrante mais antigo dos mestres da katana e cumprir a missão designada por ele.
Características de classe
Dado de vida: d8
Perícias de classe: acrobacia, arte da fuga, equilíbrio, escalar, esconder-se, furtividade, natação, observar, ofícios, ouvir, saltar e sentir motivação.
Pontos de perícia: 4+mod de inteligência.
Super Reflexos: a partir do 1° nível o mestre da katana adiciona o dobro do seu bônus de destreza na CA, essa habilidade só funciona quando o mestre da katana não estiver usando armadura ou escudo e não se acumula com o bônus na CA do monge Incremento de deslocamento sem armadura ou escudo: no 1° nível e a cada 3 níveis posteriores o deslocamento do mestre da katana aumenta em 3 metros (+3 metros no 1°, +6 no 4°, +9 no 7° e mais 12 no 10°)
Ataque Furtivo: igual à habilidade do ladino a não ser pelo fato de que só funciona quando o mestre da katana estiver empunhando uma katana com as duas mãos e estiver sem armadura ou escudo; ele ganha +1d6 de dano adicional no nível 1 da classe de prestigio e +1d6 de dano adicional a cada quatro níveis até um dano Maximo de +3d6 adicionais no nível 9(o dano adicional pelo ataque furtivo do mestre da katana se acumula com o de outras fontes, como por exemplo, por níveis de ladino)
Lamina da Morte: a partir do nível. quatro, quando o mestre da katana empunhar sua katana como uma arma de duas mãos e estiver sem armadura ou escudo, adiciona o dobro do modificador de força ao dano causado.
Percepção as Cegas: a partir do nível oito com base em sentidos distintos da visão, como sensibilidade a vibrações, olfato, audição aguçada ou eco-localização, o mestre da katana adquire percepção às cegas de 18 metros
Maximização na Arte da Katana: no 10° nível o mestre da katana adquire total afinidade e compreensão de sua arma mortal: se ele estiver com sua katana empunhada como uma arma de duas mãos e não estiver usando armadura ou escudo ele pode realizar um ataque adicional com ela com seu bônus de ataque mais alto! Alem disso ele adquire automaticamente o talento sucesso decisivo aprimorado com a katana.
Veja Também
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