Monteverde
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
| Autor: | Thiago Alencar |
|---|---|
| Data: | Outubro de 2007 |
| Gênero: | Fantasia |
| Sistema: | D&D |
Monteverde é um mini-cenário situado num deserto.
Monteverde é um platoo, uma montanha de topo achatado que fica numa região particulamente isolada de algum deserto e pode ser adaptada com alguma relativa facilidade para qualquer mundo de fantasia.
Introdução
Monteverde é uma grande formação rochosa de forma semi-eliptica com 3km de comprimento e 2km de largura, a rocha é bastante ingremi e vertical o traço mais marcante é a vegetação densa e próspera incomum até mesmo para os oasis mais prósperos da região.
Essa vegetação cresce devido à uma própriedade mágica do local, uma pequena fenda dimensional que afeta a vida e faz com que plantas cresçam assustadoramente rápido, porém esse efeito é de curto alcance e um olhar mais atento revela que nas próprias bases da parade de rocha à uma linha bem definida aonde o verde subitamente para.
Pelo menos parte da montanha é artificial, ou foi alterada, um dos lados é coberto por ruinas de proporções que deixam claro que foram habitadas por seres maiores que meros humanos.
Monteverde é habitado por cerca de 9000 pessoas que incluem meio-elfos (a maioria), humanos, elfos, anões e meio-orcs. É notável com os grupos são únidos e por causa de alguns cruzamentos, individuos têm atributos de raças diferentes.
Historia
Pelo que se sabe sobre Monteverde, no passado remoto ele foi atingido por um meteoro ou alguma coisa similar, como resultado no topo da rocha se abriu um pequeno rasgo dimensional com propriedades místicas interessantes e que atrairam magos humanos até ele que rapidamente começaram a pesquisar o fenômeno e criaram uma cidadela no local, por quanto tempo essa cidadela prosperou ninguém sabe, algumas lendas mencionam que foi uma grande escola de magia.
Houve algum erro, alguma magia que deu muito errado, é isso que se sabe. Depois dos magos humanos a montanha foi tomada por Gigantes de Fogo, Efrettis e Demônios tomaram a cidadela e começaram um imperio de terror pela região, algumas lendas até culpam as criaturas pela formação do deserto, mas isso deve ser visto como apenas um exagero romântico.
Os gigantes rapidamente varreram a região, expulsaram orcs e outras raças que viviam no deserto, saquearam vilas e cidades das bordas e ceifaram incontáveis vidas.
Muitos exercitos tentaram destruir a cidadela, mas sua localização isolada concedia uma grande vantagem e os exercitos cansados não tinham aonde e como lutar com os gigantes muito superiores.
Por sorte ou destino, três exercitos pequenos de três reinos decidiram atacar a cidadela ao mesmo tempo e sem saber das intenções um dos outros. Um dos exercitos era formado por anões que tiveram riquezas roubadas, outro era formado por orcs querendo reaver suas terras e o ultimo por humanos e elfos, com os elfos dando apoio à aliados humanos. Apesar de um atrito inicial, os três exercitos perceberam que tinham uma chance única de atacar de surpresa, pois ao chegarem separados eles puderam reunir um grupo maior de pessoas de forma mais discreta que não poderia ter ocorrido se cada reino tivesse mandado um exercito três vezes maior. Assim a Aliança das Armas foi formada.
Com uma serie de ataques calculados e táticas de guerrilha, o grupo conseguiu desestabilizar a guarda dos gigantes, reunindo informações conseguidas em ruinas da cidade e documentos antigos, eles descobriram mais sobre a natureza da fenda e como fechá-la acabando com o acesso fácil entre os mundos, cortando os demônios e efrettis da equação, assim eles atacaram o exercito invadiu o centro da cidade e sobre o cerco dos gigantes tentando reaver o local, eles começaram a diminuir a fenda, tornando-a muito menos poderosa, o poder dos gigantes também diminuiu gradualmente, mas a batalha continuou e os inimigos obviamente iriam vencer antes que a fenda fosse fechada. Como medida desesperada, quatro clérigos e quatro magos de cada raça se reuniram num ritual improvisado e despesperado. Eles não poderiam fechar a fenda, mas poderiam alterá-la, reverter seu poder. Com todo poder que podiam reunir eles realizaram o ritual, quando os quatro maiores guerreiros de cada raça tombaram e os gigantes finalmente invadiram o local da fenda, o ritual foi completo.
E funcionou. Uma grande explosão de energia mística se alastrou por toda a cidade e além, ao passar pelos soldados da aliança que estavam feridos e inconscientes, a onda de energia restaurou-os, mas ao passar pelos soldados dos gigantes a onda de energia feriou-lhes como se fosse ácido. A batalha virou completamente e os inimigos gigantes foram vencidos com facilidade. Os oitos membros que realizaram o ritual deram suas vidas, mas garantiram a vitoria!
A Fenda também se transformou na Fonte, apesar de estar menor que antes ela passou a emanar poder mágico benigno e curativo, a Fonte também começou a criar água, nos dias seguintes o exercito percebeu que seus ferimentos fechavam com facilidade e que aos poucos o platoo foi sendo coberto por vegetação. Tudo indicava que a cidadela iria se tornar um ponto importante para viajantes do deserto que queriam descansar e um local para estudiosos de magia, uma cidade próspera e conhecida no mundo inteiro. Ledo engano.
Os gigantes de fogo e seus companheiros elementais e infernais eram ruins, muito ruins, isso ninguém pode negar, mas ele eram o topo da piramide alimentar. Logo que eles cairam outros vieram tomar seu lugar, criaturas afastadas do deserto de todo tipo, homens-escorpião, homens-serpente, gnolls, trolls do deserto e muitas outras criaturas começaram a prolifera nos meses seguintes. Os reinos até mandaram exercitos para a aliança proteger o local, embora tivessem interesses próprios. Porém, guerras e conflitos eclodiram e a empreitada deixou de ser patrocinada, temerosos de atravessar um deserto cheio de monstros, muitos decidiram ficar no local, e batizaram-no de Monteverde, pois em apenas algumas semanas ele já era coberto por uma floresta viçosa, uma joia esmeralda nas areias. Os séculos se passaram e chegamos aos dias de hoje.
Atualmente, Monteverde é um local quase que totalmente isolado do mundo. Mas está longe de ser um local pacató e sem emoção, o pequeno monte é convite à aventura.
População
É notável que mesmo com confinamento geográfico tão opressivo as diferentes raças da cidade conseguem co-existir em harmonia. Adicionalmente casamentos interaciais são mais comuns e por conseguência hibridos também, meio-elfos já são a maioria em Monteverde. Adicionalmente, muitos membros de uma raça têm traços de outras, principalmente os anões.
- Meio-Elfos - a maioria, com familias próprias de meio-elfos e todas as familias humanas ou elfas têm parentes meio-elfos.
- Humanos - ficam logo atrás dos meio-elfos em número. Humanos são os que mais praticam inter-racialidade e todas as familias têm parentesco (mesmo que por casamento) com outras raças.
- Meio-Orcs - A maioria dos Orcs não conseguiu se adaptar ao confinamento, muitos morreram em combate ou praticaram crimes imperdoáveis e foram expulsos, outros ficaram e se comportaram, mas pereceram pela idade ou em combate. Seja como for, Monteverde têm uma quantidade considerável de meio-orcs atualmente, muitos vivendo em familias mistas de meio-orcs, orcs e humanos.
- Anões - habitando os subterrâneos e empregando os seus talentos com a pedra, Anões são uma parte importante do mecânismo de Monteverde, embora não se reproduzam muito, mesmo por que seu ciclo de vida demorado impedi isso.
- Elfos - de forma ainda pior que os Anões, Elfos têm problemas para se reproduzir na mesma velocidade que humanos, embora tenham dado origem à grande quantidade meio-elfos de Monteverde, um mesmo elfo é pai de vários meio-elfos com diferentes casos com humanas.
Outros:
- Gnomos&Halflings - A quantidade das duas raças em Morteverde é mínima, eles são vístos de forma exótica.
Relevo&Geografia
Mapa de Monteverde (sem escala)
Monteverde fica situado em um Platô de forma semi-eliptica com 2km de largura e 3km de comprimento, com uma altura média de 150 metros e variando em sua maior parte de 100 à 200m, o eixo da elipse fica no sentido noroeste/sudeste e na ponta sudeste fica uma torre natural de 300m o ponto mais alto de Monteverde, chamada simplesmente de "observatório" por causa de seu uso.
Monteverde têm um lago com forma vagamento similar à um oito, contando inclusive com duas ilhas artificiais em cada um de seus "circulos", no centro de um dos circulos fica o centro do Platô e também A Fonte, dela vêm toda água de Monteverde. A água dos lagos é redirecionada através de riachos e canais para abastecer todo platô.
A maior concentração populacional se encontra mais para os lados noroeste e norte, embora a maioria das casas seja bem afastada das outras, aqui ficam os pontos de acesso mais fáceis para o topo de Monteverde e, portanto os pontos que devem ser mais bem protegidos, adicionalmente a floresta mais densa no lado sudeste e a parede de pedra é mais ingrime e dificil de escalar.
Monteverde têm várias ruinas,no lado do Platô voltado para o nordeste se encontra a maior concentração, elas vão fundo na rocha e talvez se conectem por toda a extensão do platô, mas elas foram todas fechadas, as portas boas foram trancadas e as entradas abertas soterradas, alguns quardas vigiam locais mais penetráveis, isso é tanto pelo medo de que alguém se perca dentro das ruinas ou descubra um meio secreto de invadir o platô pelas mesmas, também existe o medo de que algo tenha sido esquecido lá. Muitas das antigas estruturas ainda estão sendo utilizadas principalmente as torres de vigia e estradas, mas tiveram que ser adaptadas para serem usadas por seres humanos.
Locais de Interesse
A Fonte
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Situada no centro do platô, A Fonte fica guardada num templo protegido e raramente é vista, só em ocasiões especiais a população pode visitá-la. Sua aparência é de uma espiral de luz azulada com reflexos multicoloridos e algo que pode ser descrito como propriedade aquática, têm meio metro de diametro e 1m de largura, geralmente dançando em torno do mesmo local, é dificil de encara-la e tocá-la é perigoso, com grandes chances de cura a pessoa ou matá-la. A Fonte também jorra água que alimenta Monteverde, supostamente ela só produz a água necessária para Monteverde.
A natureza da Fonte é misteriosa, mas ela parece ter propriedades purificadoras e aumenta a fertilidade nas proximidades, também se especula que ela possa ter um efeito pacificador, o que teria permitido o convivio pacifico entre as raças do local. É uma teoria/crença comum que a Fonte torna Monteverde literalmente um paraíso terreno, fazendo com que tudo fique na medida certa para que o seus habitantes possam prosperar, mas sem se expandir demais para que eles se destruam.
As Vilas
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Grande Vila
A maior concentração populacional de Monteverde. Aqui se reunem os edificios mais importantes
Pequena Vila
Segunda maior concentração populacional. Na sua maioria apenas resisdências.
Muralhas Externas
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Na sua maior parte criadas pelos gigantes, as muralhas são costantemente vigiadas contra-ataques de invasores e monstros, elas estão conectadas as ruinas, embora a maioria dos acessos estejam restritos. De tamanho colossal, as muralhas são resistentes e quase impenetráveis
Escola militar
Escola para ensinar os soldados e também dobra como "acadêmia". Praticamente todo habitante de Monteverde é obrigado a vir aqui pelo menos durante um periodo da sua vida para aprender o básico de luta, embora não sejam obrigados à serem soldados permanentes.
Grimório
A biblioteca e escola de Monteverde, apesar do nome a maioria dos livros são normais, o nome grimório pegou, por que é um pouco mais fácil de pronunciar. Conhecimentos mundanos e mágicos são armazenados aqui desde o tempo dos gigantes, se descobriu que o edificio têm uma proteção contra fogo que perdura até hoje. Antigamente livros mágicos eram guardados em outro local, mas por causa de um incêndio, se decidiu mudar todos os volumes para cá.
Hospital do Lago
Se aproveitando das propriedas curativas do lago, o hospital funciona também como uma casa de banho, a imersão nas águas melhora as atividades regenerativas naturais.
Lago e Lagoa
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No meio de Monteverde se encontra uma depressão criada pelo meteoro que atingiu o local séculos atrás, antes era a parte mais importante da cidadela dos gigantes, com todos os seus grandes e importantes edificios aqui. Hoje os feitos da Fonte naturalmente inundaram o local, e ruinas caidas podem ser vistas por toda a parte.
apesar de serem basicamente o mesmo corpo de água, os moradores chamam de Lago a parte maior e mais central e Lagoa a parte menor e mais afastada.
Criadouro
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O Criadouro, é um espaço (como o nome indica) que o povo de Monteverde separou para a criação de animais, ele fica na ponta noroeste do platô, ficando assim próximo da população, mas ao mesmo tempo isolado o bastante para evitar predadores ou fuga de animais, apesar de ficar relativamente desprotegido, eles criam galinhas, porcos e até mesmo alguns peixes em um tanque especial.
Outro beneficio da escolha do local é uma reintrancia natural aonde o Criadouro escoa e aonde é possível fazer troca de bens (geralmente comida e água em troca de metais e outros itens raros em Monteverde).
Riacho da Cachoeira
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Um corrego natural que alimenta a "cidade-baixa" das muralhas, também separa a cidade da mata densa do outro lado.
Observatório
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Uma grande coluna de pedra extremamente ingrime, chamada apenas de Observatório, parece relativamente natural à primeira vista, mas foi criada por magia, é usada como um ponto de vigilia para acontecimentos distantes e também observação do céu. Por estar distante, e ser uma subida dificil mesmo nas escadas, o observatorio é visitado raramente, mas pelo menos 6 guardas sempre estão aqui.
Arvorés vermelhas/cemitério dos gigantes
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Os restos mortais dos gigantes de fogo e seus aliados foram enterrados aqui, apesar de serem inimigos eles receberam túmulos mais ou menos dignos, embora sem nomes. O local era afastado e ninguém teve muito interesse de vigiá-lo, anos mais tarde se descobriu que as arvorés que nasciam lá tinham uma cor avermelhada única, mais aterrorizante são os esqueletos que acabaram ficando expostos com o clima, o local têm um ar aterrorizante e raramente é visitado. Não é nenhuma surpresa que as pessoas digam que é assombrado, estarão eles certos?
Fenda escura
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Uma grande abertura na rocha, originalmente, se abria para o lado de fora, isolando uma coluna de pedra do resto da formação rochosa, mas por alteração mágica o espaço ficou fechado, a fenda é caracterizada por ser especialmente funda (abaixo do nível normal do deserto) e ter várias aberturas dando a cavernas. Aqui cresce tipos particulares e interessantes de fungos que são considerados iguarias, de tempos e tempos os habitantes vêem aqui busca-los, mas a escalada é ingrime e perigosa.
Torres de Vigilância
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Em vários pontos do platô se construiu essas torres para vigilância, sempre contendo dois soldados que trabalham em turnos.
Forte Isolado
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Esse local é usado como prisão, embora seja muito maior do que o necessário para o mesmo, a maioria são prisioneiros de guerra, incluindo monstros. Poucos habitantes da cidade chegam a ser presos, mas muitos que cometem crimes são forçados a fazer trabalhos forçados aqui.
Monteverde ainda não tem regras penitenciárias muito definidas para os prisioneiros, as leis são apenas linhas gerais do que fazer e não fazer. Clérigos trabalham para reabilitar aqueles que puderem.
Pelo menos uma vez por ano, os presos são levados para conhecer a fonte, sobre forte vigilância é claro, depois alguns dos prisioneiros podem ter a escolha de serem soltos no deserto ou ficarem presos por mais um tempo.
Ruinas dos Gigantes
Apesar delas estarem em toda parte, algumas partes das ruinas gigantes são vistas com superstição especial e foram trancadas à muito tempo.
Catacumbas
Nome dado as ruinas mais antigas criadas pelos magos, segredos se escondem aqui, mas quais?
NPCs
O Conselho
Arkus, representante orc no conselho. Meio-orc Aristocrata [NB] - Representante da voz orc, ele é de uma familia que cria animais. Arkus procura favorecer a exploração do deserto e expansão do domínio de Monteverde.
Domara, representante anã no conselho. Anã Guerreira [LN] - A primeira representante dos anões mulher. Têm uma postura um pouco paradoxal, por um lado quer reforça tradições dos anões que se perdem com o contato humano, por outro luta para igualizar a situação das mulheres anãs em Monteverde.
Ravi, representante humano no conselho. Humano Aristocrata [TN] - Ravi defende que Monteverde deveria tentar encontrar meios de ser mais independente e fechada. Sua xenofobia não vem do ódio, mas do medo de que Monteverde possa ser perdida.
Nievanne, representante Elfa no conselho. Meia-elfa Aristocrata [NB] - Nievanne é a voz élfica do conselho, e defende medidas para que a natureza de Monteverde seja preservada. Nutre uma paixão platônica por Arkus.
Cidadãos
Kastor, O Andarilho das catacumbas - trabalha como contrabandista, ele é um humano, mas têm sangue misto, de fato afirma que é aparentado com todos os herois da cidade. O que se sabe com certeza é que ele pode ver no escuro como um anão, seu físico parece frágil, mas na verdade ele é muito ágil e pode surpreender numa luta. Kastor passou uma boa parte de sua infância nos tuneis debaixo da cidade e conhece-os melhor que níguem. Draskão é seu amigo de infância.
Draskão, O Anão Grandão - Anão com algum parentesco humano, sendo alto para a raça. Draskão têm aparência forte intimidadora de guerreiros... e nada poderia estar mais errado, ele nunca gostou muito de lutar embora seu pai tenha o forçado a treinar muito. Draskão se rebelou e agora trabalha com Kastor nos contrabandos. Draskão é muito curioso sobre o mundo externo e sempre deseja mais informações sobre.
Inimigos
Aridreztor, O Gigante Abissal - Gigante do fogo com sangue diabolico. Ele é um ultimo membro da raça que ainda tenta tomar a cidade de volta, reunindo seguidores ocasionalmente para efetuar seus ataques, que deixam a cidade muito avariada, mas nunca conseguiu tomá-la, isso se deve em parte ao fato da fonte repelir ele, além disso ele já está ficando velho e cansado.
Armu-toph, A Múmia Arcana - Múmia de um mago que afirma ter estudado a Fenda original. Por causa do ritual usado nele, Armu-toph têm traços de lich, e está preso ao seu grimório, que está escondido no interior das catacumbas de Monteverde, num local inacessível para mortos-vivos.
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