Pericia
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
As perícias determinam o que um personagem sabe fazer. indica tudo aquilo que o personagem aprendeu a fazer durante a sua vida.
Alguns sistemas apresentam mais e outros menos pericias, mas o importante é que tenham relação com o estilo do RPG e possam ser usados nas aventuras feitas com este sistema. O que adianta um sistema ter perícia de armas de fogo se o cenário é todo medieval, onde nem se quer existe uma arma de fogo?
As pericias podem funcionar somando-se a um atributo ou sendo modificadas por estes, mas é importante ressaltar que uma habilidade é sempre dependente de um atributo, ou seja, eles terão influência direta nos valores das pericias. Alguns sistemas mais e outros menos.
Apesar de as pericias não serem tão marcantes como os atributos, tem uma grande importância, pois são elas que determinam o que um personagem pode fazer ou não dentro de um jogo. Daí a importância de serem bem escolhidas e serem adequadas a profissão, classe e história do personagem.
Obs: Dependendo do sistema, poderemos encontrar as pericias com outros nomes, como por exemplo, habilidades ou disciplinas. Para simplificar o entendimento, usaremos o termo "pericia"
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Pré-requisitos
Um outro ponto importante é a restrição de uso que alguns sistemas fazem. Eles limitam algumas pericias a uma classe / profissão. A primeira vista parece um engessamento do sistema, mas pode ser bem compreendido se imaginarmos que um guerreiro que passou a vida toda treinando armas e lutando, por que esse saberia fazer poesias e ter um conhecimento da história local? Claro que teremos jogadores que conseguirão justificar essas coisas incomuns, mas essa prática de limitar as pericias tem como objetivo, principalmente para jogadores iniciantes, o de direcionar a escolha e com isso termos personagens mais coerentes nas histórias. No entanto, isso pode atrapalhar os mais experientes que gostam de fazer personagens atípicos.
Uma saída seria que algumas pericias só pudessem ser aprendidas mediante uma justificativa na história do personagem e pericias novas que fossem adquiridas apenas se o personagem interpretasse tal aprendizado.
Usos das Pericias
Dependendo do sistema, elas podem ser utilizadas de diversas formas. Elas podem ser adicionadas ao atributo, podem servir como valor base para se obter um sucesso, ou podem servir como valor para uma disputa contra outra pericia.
É comum que os mestres apliquem modificadores que variam conforme as ações. Exemplo. Num sistema onde precisa tirar um valor menor que a pericias para se ter sucesso, o mestre pode aplicar um modificador negativo ao um personagem tentar escalar uma parede sem qualquer equipamento de escalada. Isso para retratar a dificuldade maior de se fazer essa escalada do que com os equipamentos normais, ou mesmo se comparado a escalar uma montanha com muitos apoios.
Substituindo por outra pericia / atributo
Em alguns sistemas, mesmo não tendo uma habilidade, o personagem pode realizar determinada tarefa usando uma outra pericia semelhante ou mesmo um atributo. Isto é razoável se considerarmos que são pericias que apresentam uma certa semelhança. Um exemplo seria alguém que sabe usar uma espada de uma mão, querer usar uma espada de duas mãos. Ele sabe manejar uma espada, mas não está acostumado com aquele tipo de espada, daí ele conseguir utiliza-la, mas não de forma tão eficiente que alguém que sempre treinou com uma espada de duas mãos. nesse caso, os sistemas costumam aplicar redutores, para representar essa falta de prática.
Descrição das Pericias
Cada sistema apresenta uma descrição detalhada das pericias disponíveis. Elas podem apresentar pequenas diferenças, principalmente no que diz respeito as regras, que são diferentes de sistema para sistema.
Abaixo uma lista das pericias mais comuns:
Animais
Atléticas
Científicas
- Arqueologia
- Astronomia
- Biologia
- Física
- Geologia
- História
- Matemática
- Ocultismo
- Pesquisa
- Química
- Teologia
Combate
Espaciais
Magias / Psiquismo
As magias e psiquismo serão tratadas a parte em outras seções.
Médicas
Místicas
Naturais
- Caminhada
- Camuflagem
- Captação
- Conhecimento do Terreno
- Escalada
- Naturalista
- Navegação
- Rastreamento
- Sobrevivência
Profissionais / Artesanais
Sub-mundo / Espionagem
- Armadilha
- Criminologia
- Criptografia
- Contatos
- Contrabando
- Destravar Fechaduras
- Detecção
- Disfarce
- Dissimulação
- Falsificação
- Fuga
- Furtar Objetos
- Furtividade
- Interrogatório
- Investigação
- Ocultamento
- Sombra
Transportes
Veja também:
RPG World: Perícias - lista com VÁRIAS pericías e suas DESCRIÇÕES. A maior parte destas pericías podem ser usadas em qualquer cenário, embora a lista seja mais voltada para cenários medievais.
