Recriação: Nexus

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

Observação, em processo de restruturação.

Recriação: Nexus, ou apenas Nexus, é um cenário de RPG amador criado pelo usuáro Tharal

O cenário lida com um mundo que é uma profusão de culturas e raças, que, de acordo com as lendas foi formado por pedaços de vários mundos após esses serem destruidos num cataclisma que devastou toda a criação.

Um mundo único e jovem, aonde seus habitantes ainda exploram espaços nunca tocados pelo homem, descobrindo ruinas do antigo tempo. Um mundo aonde a valorosa raça dos anões renasceu em forma Humana, aonde Elfos são motivos de fascínio e medo com seus poderosos poderes de Fada e aonde os Reis com sangue celestial erguem um grande Império sobre um mundo ainda desconhecido. Um mundo que quebra as barreiras em todos os sentidos.

Índice de conteúdo

História do Projeto

O projeto Nexus começou com ideias tímidas, primáriamente focadas na mitologia, o mundo por si só era pouco abordado, esse momento durou brevemente, e o mundo foi reformulado, mesmo possuindo uma extensa variedade de figuras divinas, uma abordagem maior foi dada para os outros aspectos. Nesse segundo momento Nexus era um mundo era uma "massa caótica de retalhos dimensionais" funcionando de forma similar à cenários como Planescape, tal era a situação que nem mesmo um mapa do mundo poderia ser criado, essa abordagem foi largada para um mundo mais coeso e típico, embora pecualiridades de natureza dimensional ainda sejam muito comuns.

Pecualiridades do Cenário

Recriação: Nexus é um mundo que permite explorar novas oportunidades, mesmo sendo estilo medieval, há brechas que possibilitam o uso de qualquer gênero que o grupo bem entender. Além de ser um mundo para aqueles que estão cansados de sempre verem Anões e Elfos ao lado dos jogadores.

O Mundo

História do Mundo

veja o artigo principal História da Recriação(Nexus)

A era antiga pode ser resumida nas seguintes partes:

  • A Era Antiga: Segundo os mitos, antes existiam vários e vários mundos, mas todos foram destruídos em uma guerra contra deuses corrompidos, levando à completa destruição desses mundos, só depois que a guerra foi encerrada, é que os deuses vitoriosos e sobreviventes conseguiram reunir os pedaços de seus antigos mundos em um só. O termo “Era Antiga” ou “Ancião” é usado para tudo que existe ou veio de outros mundos e que veio antes da Recriação.
  • O Tempo das Brumas: Nos primeiros dias da Recriação, os fragmentos de cada mundo não se encontravam plenamente unidos, na verdade eram quase como ilhas num arquipélago, entre eles As Brumas eternas e misteriosas, nesse período alguns poucos mortais importantes renasceram para descobrir-se no amanhecer de um novo mundo. As Brumas não eram névoas comuns, eram a passagem entre os mundos, ou pelo menos de seus fragmentos, entrar nelas poderia ser nunca mais voltar e por elas foram mandados os primeiros habitantes para a Recriação.
  • O Tempo dos Guardiões: Esse período marca quando o mundo ficou mais coeso e as brumas regrediram drasticamente formando fronteiras invisíveis e o encontro dessas fronteiras surgiam Os Nexus, que começaram a ser fruto de interesse e cobiça por causa de suas propriedades mágicas únicas. Agora que os mortais estavam mais livres para andar pelo mundo. Foi nessa época que os Deuses criaram as Raças Guardiãs, para guiar os mortais pelo novo mundo, conforme o seus interesses.
  • O Tempo sem Fronteiras (Dias de hoje): Os Elfos foram uns dos muitos escolhidos para serem raça guardiã, o povo fada e sua ligação com magia e natureza pareciam uma escolha perfeita, muitos dos reinos governados pelo Elfos persistem até hoje. Porém, em um reino os Elfos se tornaram corruptos e tiranos, catalisando uma Guerra Civil, após anos o lado mortal quase havia perdido, mas o conflito terminou bruscamente de maneira inesperada, usando as energias de um nexus, uma mulher mortal drenou o poder dos Elfos, transformando-os em Orcs. O feito foi tamanho, que Rosalva, Deusa da Justiça, decidiu que era injusto o domínio das Raças Guardiãs.

Deuses de Nexus

Os deuses se separam pelos panteões de origem, mas existem muitas relações entre eles, principalmente por que a maioria dos deuses morreu, e alianças novas são simplesmente vitais.

Os panteões de nexus se dividem em:

  • Celestial / Infernal: No mundo original desse panteão, Bem, Mal, Caos e Ordem eram forças fundamentais, definidas e praticamente palpáveis, todo os deuses eram aliados à pelo menos uma delas, deuses neutros eram inexistente, e de fato o próprio conceito de "Neutralidade total" era desconhecido entre as divindades. Nas diferentes eras desse mundo as guerras eram centradas entre a luta entre duas dessas forças, na ultima e final era, foi o Bem e O Mal, por isso a maioria dos deuses eram ligados a essas forças.
  • Xamanístico / Faraônico: Nesse mundo, diferente de muitos outros a vida começou antes dos deuses, estes por surgiram através das forças naturais, sendo espíritos das feras e elementos, sendo deuses xamanísticos, tempos mais tarde, após a criação humana, surgiram os deuses mais "civilizados" que se baseavam em princípios humanos. A maioria das divindades aqui é Neutra, mesmo que parcialmente. Deuses sem neutralidade são geralmente faraônicos.
  • Silvestre / Arcania: Panteão similar ao xamanísticos, mas aqui os espíritos naturais se mostraram na forma de deuses fadas e similares, todos baseados na figura da arvore ancestral Esterdrassil, a maioria das divindades é neutra ou caótica. Esterdrassil era totalmente neutra, mas criou a Nova esterdrassil sendo boa como forma de manter o equilíbrio com a Heldrassil.
  • Titânico: Esse panteão surgiu através das forças dos elementos, sendo que seus primeiros deuses eram na verdade elementais poderosos, mas que deram o seu lugar para os titãs, deuses em forma de gigantes. São bastante variados, e não seguem qualquer tendência.
  • Dracônico: Esse panteão surgiu antes da criação de seu mundo, sendo, obviamente, formado por deuses dragões, eles são EXTREMAMENTE ordeiros, exaltando a ordem acima de tudo, existem deuses caóticos ou deuses não-dragões nesse panteão, mas eles são bem menos influentes.

Habitantes&Criaturas

O Mundo é habitado por centenas de milhares de raças e as mais variadas criaturas podem ser encontradas. Ironicamente duas das Raças mais tradicionais do D&D são drásticamente alteradas aqui, Anões e Elfos, a primeira está quase extinta e a segunda teve seu conceito remodelado.

Lista de Raças mortais (Jogadoras)

Lista de Raças Guardiãs

Para mais detalhes, veja o artigo Raças Guardiãs

  • Povos Élficos e outras fadas: Ninfas, Satiros e Driades
  • Dragões marinhos, Sereias e Nagas.
  • Dragões (outros tipos)
  • Gigantes
  • Celestiais, incluindo Aasimares, meio-celestiais, etc.

Lista de Monstros

Veja também o Artigo Monstros de Nexus

NPCs

Veja o Artigo NPCs de Nexus

Regiões e Cosmologia

As Grandes massas continentais formam um grande circulo ou lua crescente. O mundo é dívido em 5 regiões, relacionadas aos panteões, cada panteão escolheu sua região por motivos diversos, mas na maioria foi por quê continha fragmentos de seus mundos de origem.

  • Região Noroeste (Panteão Celestial/Infernal): Considerada a "Principal", é a melhor descrita e a mais similar à mundos baseados na Europa medieval.
  • Região Norte (Panteão Silvestre/Arcania): essa região é formada quase exclusivamente pelos fragmentos do semi-plano de Arcania, uma terra mágica de fadas e magia, que continua assim ainda hoje. Pode ser dividida em duas regiões, Arcania-Sul, aonde fica uma grande cadeias de montanhas, é uma rota frequente entre as regiões nordeste e noroeste e Arcania-Norte, misteriosa terra de magia e das fadas que segundo as lendas sempre está em primavera.
  • Região Nordeste (Panteão Titânico):Como a região Noroeste, esse local é similar à Europa medieval no entanto é mais conectada à era antiga dos gregos. A terra dos Deuses Titãs e de poderosos herois.
  • Região Sul-Sudoeste (Xamanístico / Faraônico):Um grande continente que lembra a África da terra, lar de reis renascidos e poderosos druidas.
  • Região Sudeste (Dracônico): um grande arquipelágo de ilhas com tamanhos variáveis e lar de culturas que lembram o Japão da Terra, além de muitas outras culturas "orientais".

Lista dos Reinos

Regiões e Lugares Importantes

Cosmologia&Planos

O conjunto planar que forma a Recriação ainda é confuso e em formação, no centro de tudo está o mundo, o plano material que é a parte mais estável, conectados à ele estão vários semi-planos, pedaços de outros mundos que sobreviveram, mas foram de certa forma rejeitados, e ainda existe um grande bloco planar corrompido que poderia ser chamado de o "lado sombrio" do mundo.

Saindo desse nucleo os planos começam a ficar mais diferentes e gradualmente se transformando em planos elementais (ligados aos elementos) e espirituais (ligados aos alinhamentos) muitas vezes combinando multiplas características estranhas. Quanto maior a diferença entre um determinado reino planar e o Plano material, menos instável e maior a concentração Das Brumas.

Facções&Guildas

Academias de Magia:

Regras

O cenário usa todas as regras do livro básico, embora alguns monstros e raças sejam descartados e reformulados.

Também, o psiquismo existe no cenário, embora psiônicos sejam de menor importância no atual momento.

Regras Novas:

Classes Básicas

O Comportamento e o uso das Classes Básicas será detalhado futuramente, bem como suas variantes e possíveis classes novas.

Classes de Préstigio

  • Paladino de Rosalva = Guerreiro devotado à Rosalva, sendo especialista com escudos e cravos.
  • Sacerdote Escarlate (Rosange) = Conjurador devotado à Rosange e adepto da manipulação e disfarces
  • Cavaleiro Livre = Guerreiro especialista em arqueiaria montada, geralmente um Leivern ou meio-elfo.
  • Alquimista Leivern = Especialista em criar substâncias (explosivas) semi-mágicas, apenas para Leiverns.
  • Nexusmante = Arcano especialista em manipular, usar e retirar as energias dos nexus, o melhor em teleporte.
  • Cavaleiro Fênix/Defensor dos Nexus= Alguém com a missão de defender um nexus. São geralmente clerigos e paladinos, mas existem alguns druidas e até simples guerreiros no meio. Também seria associada ao Deus Fênix.
  • Xamã de Rocasta = Druida servo de rocasta, tem poderes ligados À rocas e tempestades. Forma animal e companheiro animal.
  • Cavaleiro da Torre = Guerreiro que trabalha para a guilda da Torre do Alvorecer Esmeralda e é perito em lutar contra orcs, ganha poderes relacionados aos elfos também.
  • Cavaleiro Aereo
  • Mago da Guilda Asalta

Talentos

Talentos Novos, incluindo um novo tipo: Talentos de Linhagem

Magia

A natureza incomum do mundo se reflete na magia, principalmente naquelas baseadas em teleporte que sofrem gravemente.

Adicionalmente existem as "5 energias primordiais da magia" algo que é mais além e primitivo que as Escolas. Elas são meramente distinguíveis por cores.

  • Vermelho - parcialmente conectado ao Fogo, mas também com todas as formas de energia e com as emoções e o caos.
  • Verde - parcialmente conectado à Terra, mas também com as formas de vida, principalmente vegetal e com a ordem.
  • Azul - parcialmente conectado à Água, mas também é ligado à eletricidade, gelo e a mente.
  • Branco - parcialmente conectado ao Ar, mas também ao som, música e ao espirito.
  • Negro - parcialmente conectado as Trevas, aos mortos(-vivos).

Itens mágicos&Equipamentos

Veja também

Ferramentas pessoais