Regras de casa por Tharal

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

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Novas Falhas

Falha nova para Absorção

Sem proteção (-1): Sua absorção não concede nenhuma capacidade de se proteger dos ataques que absorve, você ainda recebe os outros benefícios e pode se proteger através de outros poderes. Por trás da mascara: essa falha apenas anula o efeito de defesa que absorção provê, segundo o Mastermind Manual é efeito menor de defesa (1pp/grad) similar à proteção impenetrável com limitado (apenas ataques de energia ou ataques físicos).

Falha Inconstante

Inconstante (Falha Normal): Funciona exatamente como no livro, 5 (CINCO) usos antes de precisar recarregar.

Inconstante (Falha aplicada duas vezes): Quando aplicado duas vezes, um poder só tem 1 (UM) uso e em seguida precisa efetuar a recarga.

Inconstante (Desvantagem): Essa desvantagem complementa/altera o efeito da Falha Inconstante:

  • Redução de usos: Aplicável para Inconstante normal, para cada -1pp, você perde um dos usos antes da recarga até um mínimo de 2 usos (a partir dai, use a Falha inconstante duas vezes). Efetivamente fica: 4 usos por -1pp, 3 usos por -2pp e 2 usos por -3pp.
  • Tempo de Recarga: O padrão da recarga é que você demore pelo menos 1 hora para tal, para cada -1pp aplicado nessa desvantagem, esse tempo aumento em um passo na tabela de progressão universal. Exemplo: Um tempo de recarga de 1 semana custaria -3pp.

Observação: O mestre deve avaliar se a frequencia de brigas é suficiente para justificar os custos das falhas e desvantagens de acordo com a própria campanha.

Veja Também

Ferramentas pessoais