Zumbi Sangue-tóxico
De Iniciativa RPG Wiki Brasil
Uma das maiores invenções da Guilda do Veneno, O Necrobalsamo ST é uma substância (na verdade um grupo de substâncias) com propriedades místicas, dentre elas está a capacidade de animar tecido morto. O necrobalsamo ST, também chamado de NBST, ST e Sangue-Tóxico (apelido tirado do “ST”), pode ser aplicado em cadáveres como “fonte de energia” criando mortos-vivos de forma relativamente barata, porém as suas energias se desgastam, para manter o morto-vivo será necessário troca do líquido continuamente.Apenas zumbis e outros mortos-vivos com carne e sangue podem ser criados com o ST, o processo para criação desses Zumbis requer um corpo relativamente intacto, todos os seus órgãos serão retirados para dar lugar ao liquido, isso permite que o Zumbi dure mais dias sem a troca da substância. Nem todos os órgãos são retirados as vezes, pulmões podem ser mantidos para que o Zumbi possa falar, e mesmo não sendo necessário o coração pode ser mantido para distribuir o ST.
Para seres vivos o sangue-tóxico, é nada mais o que nome diz, uma toxina corruptora, além de ácida, dependendo da concentração pode devorar uma armadura de ferro em alguns segundos.
Quando estagna e perde suas energias mágicas, o Sangue-Tóxico passa a destruir o próprio corpo do morto-vivo que anima, com o tempo ele para completamente, se o cadáver for abandonado em pouco tempo um efeito colateral incomum é apresentado, as reações químicas do Necrobalsamo, combinadas com o tecido e bactérias geram uma criatura multicelular gosmenta.
Essas criaturas são chamadas de “Legião Tóxica”, por que são capazes de se mesclar e formar corpos maiores, podendo chegar ao tamanho de uma casa em casos raros. São essencialmente uma colônias de bactérias organizadas, a inteligência da criatura é um assunto de grande debate por uma razão, já se foi comprovado que a alma do zumbi que lhe originou fica presa nela, mas ainda não se provou que a alma “pertence” a criatura, elas demonstram inteligência mínima e animal, não demonstram nenhum traço de memória. Se por alguma razão ou magia a alma é extraída a criatura não deixa de existir e nem parece ser afetada de qualquer forma e inclusive é possível criar uma legião tóxica através de reações químicas independentes de um corpo zumbi, até mesmo em esgotos das fabricas do Necrobalsamo essas criaturas já foram encontradas!
Zumbis de Sangue Tóxico apresentam algumas poucas diferenças dos zumbis padrão, eles são extremamente resistentes à ataques venenosos e corrosivos, a maioria é burra e sua natureza decrépita logo revela que são mortos-vivos, mas existem aqueles que são inteligentes e podem se passar por humanos. Invariavelmente, a dependência do Sangue-Tóxico coloca todos eles sobre o domínio da Guilda do Veneno e será muito difícil de qualquer um deles sair de lá e sobreviver por mais do que alguns dias. Por causa da natureza mágica que pulsa no seu sangue, muitos deles são capazes de usar sua corrompida força vital para abastecer magias.
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Regras
(+0) Zumbi de Sangue tóxico: segue as regras de um zumbi normal, mais adicionalmente eles têm Armadura extra: químico e podem comprar Energia Vital por 1 ponto. Eles podem ter Inculto e Monstruoso sem contar no seu limite de desvantagens. Sua Dependência é o Necrobalsamo.
Implantes&Aprimoramentos
Mão-de-Ogro (0-1 ponto): F+1 (Max. de F5) e Modelo Especial. O Zumbi têm um mão especial transplantada, apesar do nome, elas podem vir de qualquer criatura maior e mais forte que a especie original do zumbi. Ela aumenta as capacidades de combate, mas restrigem o uso de itens, pois sempre são desproporcionais ao resto do corpo, dificultando e impedindo qualquer atividade delicada com as mãos. É possível troca ambas as mãos (F+2 máximo de 5, custo de 1 ponto).
Arma de Ácido (2 pontos): PdF+1(Químico, Max. de PdF5) pode comprar Tiro Multiplo pela metade. O zumbi recebeu uma arma que dispara spray ácido no seus inimigos e que está conectada ao seu próprio corpo, o implante permite que o zumbi dispare seu sangue no inimigo (Permite usar Energia Vital, mas apenas para ataques de PdF). Muitas vezes essa arma é implantada substituindo uma mão (O Zumbi pode comprar modelo especial sem contar no limite de suas desvantagens).
Tropas de Zumbis de Sangue-Tóxico:
Zumbis ST são produzidos em massa, esses são os modelos mais comuns.
Soldado Raso/ Mão-de-ogro
Buchas de canhão, infantaria básica usada mais como um barreira viva do que como uma arma, podem receber transplantes de mãos de ogros (F3) para ficarem mais fortes.
F1-3,H0-1,R2,A1,PdF0
Zumbi de Sangue-Tóxico, Inculto, Monstruoso, Modelo Especial (se tiver F3).
Artilheiro
Como o próprio nome diz, esses são artilheiros mortos-vivos, todos possuiem um implante no lugar de um braços uma arma de pressão para disparar líquidos, no caso ácido destilado a partir do próprio sangue tóxico que alimenta a criatura.
F1,H1-2,R2,A1,PdF1-3
Zumbi de Sangue-Tóxico, Energia Vital, Tiro Múltiplo, Inculto, Monstruoso, Modelo Especial.
Ogrotank
Ogrotanks são raros de se fazer e encontrar, já que precisam de um cadáver muito especifico para ser feito (Ogro), mas são máquinas de destruição poderosas e multifuncionais, suas mãos são substituídas por um par de canhão com laminas, elas fazem cortes brutais, mas tem um dano ainda maior ao disparar ácido de ação rápida e eles podem suportar uma quantidade enorme de dano antes de tombarem, e acima de tudo, seus sangue pode se transferido para outras unidades através de uma Dra. Sangue.
F2H1-2R4A2PdF3-4
Zumbi de Sangue-Tóxico, Pvs Extrasx1, Energia Vital, Tiro Recarregável, Inculto, Monstruoso, Modelo Especial.
Dra. Sangue
Quase sempre feitos de corpos femininos, leves e ágeis, esses são os únicos dos Zumbis Sangue-Tóxico que são feitos em massa com algum grau de inteligência. Sua função é reparar e coordenar, as vezes comandar, outros zumbis. A química de seus sangue foi levemente alterada para lhe dar poderes mágicos naturais. Recebeu esse nome por que realiza transfusões de sangue e da renovação do Sangue-Tóxico nas tropas.
F0-1H1-2R2A1PdF0
Kit.: Feiticeiro.Zumbi de Sangue-Tóxico, Energia Vital, Pms Extrasx1, Aceleração.
Magias conhecidas: Curar Mortos-Vivos, Roubo de Vida¹, Paralisia², Ferrões Venenosos, Aumento de dano.
Focus: Água 1-3 trevas 1-3
¹Pode usar em mortos-vivos
²Pode usar mesmo sem ter focus em terra.

