Marinheiro Tatuado

De Iniciativa RPG Wiki Brasil

Tatuagem do dragão
Tatuagem do dragão

Custo: 2 (1 para humanos)

Restrições: R2+, proibido para constructos, Fadas (3D&T) e Mortos-Vivos (3D&T).

Associação: Guilda do Vapor, mas também atuam nas outras guildas da água, principalmente veneno

Vantagens: Especialização Tatuagem de Artes e Sobrevivência no Oceano. Pode comprar Sobrevivência por 1 ponto. Recebe 1 tatuagem por ponto de R.

Desvantagens: nenhuma

Pvs e Pms: Rx5

Marinheiros Tatuados são mestres de uma arte totalmente incomum. Tatuagens, simples ou complexas, feias ou bonitas são apenas mais uma forma de arte, a arte da pele. Símbolos têm significado, e significado tem poder, combinando a simbologia com a própria carne de uma criatura é possível gerar poderosos efeitos. Essa é a arte e o poder dos Marinheiros tatuados.

Os Marinheiros tatuados surgiram com o começo da exploração do novo continente, mas precisamente com as ilhas dele, habitadas por povos primitivos mais místicos, dentre eles um povo que desenvolveu as tatuagens como meios de proteção, através do contato com esse povo a técnica foi apreendida e amplamente espalhada pelos marinheiros supersticiosos, com o tempo o estilo das tatuagens foi adaptado e surgiram novos poderes surgiram.

Marinheiros tatuados são guerreiros hábeis e resistentes, suas tatuagens gastam sua própria energia vital para alimentar seu poder, por isso mesmo apenas os mais vigorosos conseguem se destacar nesse campo. Por natureza, eles se sentem melhor nos navios, explorando o mundo.

Dupla de marinheiros
Dupla de marinheiros

Quase sempre são empregados pela Guilda do Vapor, mas existem alguns em outras guildas como Veneno e Lama, na Guilda do Veneno eles são conhecidos como “piratas tatuados”. Tipicamente se vestem de azul, com um pano listrado azul-branco na cabeça, são grandes e fortes e deixam o torso nu exibindo orgulhosamente suas tatuagens, não usam armaduras ou escudos confiando na agilidade ou simplesmente na sua capacidade de agüentar golpes.

Índice de conteúdo

Tatuagens:

Símbolos de poder mágico, as tatuagens do marinheiro trabalhando usando a energia vital de seu portador. Para usa-las o Marinheiro gasta uma quantidade de pvs (entre parênteses) que deixam seu poder ativo por geralmente 1 hora, se o poder for uma magia ou vantagem que gasta pms o seu custo é normal. O marinheiro não pode fazer essas tatuagens mágicas em outras pessoas, também não é necessário que ele mesmo faça a sua própria tatuagem. O máximo de tatuagens que qualquer um pode ter é igual ao seu valor de resistência e elas só podem ser feitas entre aventuras, não é possível apaga-las, mas elas podem ser substituídas. Além disso tudo, para se ter uma tatuagem o Marinheiro precisa ter um valor de R igual ao seu custo em pvs, ou seja, para se ter uma tatuagem do dragão é preciso ter R3.

Lista de Tatuagens

  • Ancora (0): O personagem pode se “ancorar” em um lugar ficando difícil de ser removido, recebendo F+2 nos testes para permanecer ali.
  • “X---” (0 e 1): Sempre sabe a distância e direção de um lugar. A tatuagem deve ser feita sobre o local. Também pode ser associada à uma pessoa ou objeto, nesse caso elas custam 1pv.
  • Rosa dos Ventos (1): Sempre sabe onde está o norte e sua distância (a latitude) dele. Dura 24 horas.
  • Timão (1): +2 em testes para navegar um navio ou barco. Dura 24 horas.
  • Mapa (1+): O personagem memoriza perfeitamente todo os caminhos percorridos no local desenhado nunca se perdendo. Área afetada é igual à 10km de raio por pv. Dura 24 horas.
  • Navio(1): +1 em todos os testes relacionados a navios e barcos. Dura 24 horas.
  • Peixe (2): H+2 e R+2 para nado e respiração debaixo d’água.
  • Garota/o (2): pode usar a magia canto de sereia em membros de um determinado sexo.
  • Caveira Pirata (2): ganha o poder de usar a magia pânico, baseada na sua resistência.
  • Sabres cruzados (2): FA+1 quando usa espadas ou rapiers (F:Corte ou F:perfuração) FA+2 se o oponente também usa espadas ou rapier.
  • Coração (2 e 4): Energia extra 1 ou 2
  • Dragão (3): +1 em F, H, R, A, PdF até o máximo de 5 escolhido quando a tatuagem é feita.

Tatuagens combinadas:

Algumas tatuagens podem ser combinadas, elas mantêm o efeito de duas (ou mais), mas contam como uma só para determinar o total de tatuagens no corpo, apesar delas terem o mesmo custo de ativação, em contrapartida é preciso ter um R maior para tê-las (a soma das duas tatuagens originais:

  • Sereia (3): Peixe+Garota
  • Navio Pirata (3): Caveira Pirata+Navio
  • Coração flechado ou nomeado (3): Coração + "X---" (afetando uma pessoa apenas)
  • Serpente marinha (5): Dragão+Peixe
  • Hidra(6): Dragão+Dragão+Dragão. Diferente das outras é preciso ativar todos os poderes *individuais para funcionar, gastando 10pvs para isso.

Tatuagens Extras (+1):

por 1 ponto um Marinheiro Tatuado pode ter +2 tatuagens adicionais, e pode fazer tatuagens como se tivesse R+1 do que o seu valor de Resistência (bônus cumulativo caso várias tatuagens sejam compradas).

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